星印出来也有几年了,这期间玩家也是讨论不断。有人认为星印丰富了游戏可玩性,也有人认为星印是梦幻的一步臭棋。不可否认,星印系统确实让战斗策略更加多元了,增加了属性、额外特效之类的。但同时星印系统也拉大了玩家之间的属性差距,尤其是星印强化功能上限后,打造可用的星印对普通玩家来说可谓是天价,导致氪佬与平民的数值差异更加明显。

夢幻的玩家大致可以分爲四個群體,平民、小資、中産以及氪佬。然而星印出來之後,玩家強行被分成了平民和大佬兩個群體,能強化星印就是大佬,不能強化就是平民。這就導致部分小資、中産玩遊戲沒有了盼頭。如今嚴打轉金和星印也脫不開關系,因爲氪佬要強化星印導致物價飛漲和通貨膨脹。普通玩家爲了跟上物價上漲的速度,所以都瘋狂轉金,這就導致對轉金的打壓越來越嚴,甚至出現正常交易被誤扣的情況。

夢幻能長盛不衰,主要就是依靠它的經濟系統,遊戲內大部分道具可以交易,遊戲外還有藏寶閣。這就導致了遊戲裏一點點的改動,都可以導致物價變化。而反观半封闭的经济模式,大部分道具都绑定,且设置价格上下限。氪佬、工作室都影响不到普通玩家的游戏体验。这就避免了阶层分化严重的问题,因为氪佬也得自己打装备和宝宝鬥羅大陸鬥神再臨!,没法直接购买。平气好也能宝宝、装备毕业。