骥张辽的一技能为锁定技,出牌阶段内所有其它角色的非基本手牌只能当闪使用或打出。出牌阶段限x次,x为其它角色数。使用的牌被其它角色响应后,或响应其它角色使用的牌后明日之后各类型无人机该怎麽,获得该角色一张手牌。这个技能非常好理解,收益也很直观。前半段有点意义不明,因为这个效果说不好是正面还是负面效果。从正面角度说,你的回合内别人没法用无懈了。从负面角度说,别人的闪很有可能会因此增加。虽然从后半段技能描述来看不建议去闪张辽的杀,但是说到底回合外闪多了也没什么坏处。

主要的收益点就是后半段,简单来说就是回合内别人响应你的牌就要被偷牌,人越多能偷的次数就越多,收益的效率还不错。但这个是典型的要先用牌才能打收益的技能,非常吃回合内能对别人用牌的数量。对手牌质量有较高的要求,如果没有过牌能力可能比较难支撑它去打出足够的收益。二技能使用伤害牌结算结束后,可令一名是此牌目标的其它角色选择一项。一是弃掉x张牌,x为所有角色本轮选择过此选项的次数,且至少为一,二是对其造成一点伤害。这个技能其实和一技能很像,也是回合内在你对别人用完牌后可以再做一次收益,让人弃牌或者掉血。

这个x比较微妙,是这一轮所有角色选择过弃牌的次数。也就是第一次弃一张,第二次弃两张,以此类推,或者不想弃牌的话直接选择掉一滴血。很反直觉的是,这个跟一技能并不是互补的关系,而是相加的关系。它并没有为一技能提供骥张辽所需要的过牌能力,而是对用牌之后的收益又做了增加。一技能如果对别人用牌,别人响应的话,我们就已经偷了一张牌。在此之后它还需要弃牌或者掉血,也就是说骥张辽在回合内对人用牌的收益非常高。别人响应了就能偷一张,如果用的这张牌是伤害牌,那就是在偷一张牌的基础上再让对方弃一张牌或者掉一滴血。一张杀的收益甚至能达到三点牌差或者两点牌差加一点血,这是一个非常高的收益量。

而且从这两个技能的描述來看,骥張遼是希望場上能有更多人的。只要人多起來,它就能多次的去偷牌下牌。如果真的有兩三張牌,那就是把一个人吃干抹净,牌全部下光之后还要强制掉血。如果是在八人军争里,那它稍微动一动就能把人扒光。尽管如此,这两个技能仍有不合理之处,那就是没有主动过牌,从牌堆里获取牌的能力。一回合没有几张牌供它自由支配,没有足够的过牌很难支撑起用牌的收益。三技能在军争里无效,在团战和斗地主是有效的。如果骥张辽在场且与你阵营相同,将一技能的非基本手牌改为手牌。如果骥李典在场且阵营相同,将二技能的x固定为三。