遊戲主要就是講一個默默無聞的小人物一步步修道成仙的過程,不一樣的地方在于地圖看著像開放沙盒,也確實會有時間流逝。但是不用擔心不看攻略錯過任務劇情之類的,因爲遊戲底層是個純線性的流程,每一張都是一個單獨的地圖,可以自由行動。到了下一張就不能回到上一張地圖,每一張裏面的所有劇情,在本章慢慢玩慢慢觸發就行,並不會隨著時間流逝而推進。

如果後期有人攻打我們的領地,劇情上說很緊急,七日後就要破城一木棋牌舊版安卓版本,。此時即使去百妖洞刷幾個月的經驗,出來之後又做了幾年丹藥,那幾萬大軍還在那等著你去觸發主線。所以如果你是喜歡超級自由的超大開放世界,那這個遊戲肯定不適合你。它比較適合想輕松休閑玩,又要一定自由度的玩家。其次核心玩法方面,主要驅動力是去四處收集功法,並構建出一套自己覺得非常強的構築。

当然说到这个,肯定有玩家会担心系统太复杂,门槛高之类的。其实完全不会,因为游戏各个系的功法商店都有卖,想找人学送礼就能自选任意功法。你唯一需要考虑的就是怎么组bd,而这一块算是游戏最好玩的点。你收集到的任何功法都需要先放在丹田里摆好,实际上可以把这些摆上去的东西理解成杀戮尖塔里面带费用的一张张卡牌,只不过其中有一些相邻或者位置摆放的效果。

而在进入游戏之后,这些摆上去的法术就会出现在技能栏里,不用起牌抽牌就是固定的技能。每回合有一定费用,可以分配它们释放这些技能来完成套路。各种功法也没什么太大的使用限制,可以自由的去搭配。这对于不喜欢抄作业,想自己研究的玩家来说会很有意思。另外就是功法融合系统,你可以任意的把两种功法融合成一种。如果它们是相生,会让主功法拥有副功法的一些效果,甚至能自选更改效果选项。

而且因为有五行相生相克的概念,相生会效果叠加,相克则会损失效果。利用这个还可以故意把一些效果很强大,但有负面效果的法术故意融合相克,来让它的负面效果失效,总之这里玩家可以发挥的点非常多。因为其较为自由的bd构筑系统以及便捷的装备功法获取手段,让它在前面几章的游戏体验非常好。