增伤区囊括了几乎所有某某伤害增加类描述,所有增伤全都是加算。例如某干员拥有灼热伤害加30%,普攻伤害加100%,战技伤害加60%,法术伤害加30%,对失衡目标造成的伤害加150%等效果。那么当它普攻对失衡敌人打出物理伤害时,增伤区即为1加100%加150%等于350%。100%是普攻伤害,150%是失衡目标增伤。这个1就是本身自带的,每个乘区在没有额外加成的时候都是1。使用战技对普通敌人造成灼热伤害时,增伤区为1加30%加60%加30%等于220%。

1是原本伤害,30%是灼热伤害加成,60%是战技伤害加成,30%是法术伤害加成。可以看出增伤区是一个非常群魔乱舞的乘区,同时可以说是稀释最严重的乘区,实战中能轻松达到200%、300%一亿棋牌官方正版。,甚至更多。不同来源的增伤数值之间非常不平衡,零潜熔铸火焰能直接提供25.6%灼热增伤和120%普攻增伤,满潜更是高达44.8%灼热加210%的普攻增伤。零潜艺术暴君能提供92.8%寒冷增伤,满潜高达162.4%。
动火配件可以提供41.4%的战技伤害加成,套装效果还能提供50%灼热增伤。潮涌配件能提供23%的寒冷和电磁伤害加成,套装效果也能提供55%额外增伤。弧光天赋能在练度较高时为全队提供电磁伤害加60%,与此同时零潜使命必达通常只能提供24.8%全队法术增伤。零潜不知归只能提供20%全队物理增伤,战术物品附术铁瓶只能提供27%增伤效果。

很容易看出,获取增伤区加成性价比最高的手段,是通过主c本人武器的第三条效果。其次是通过装备的词条和套装效果,从辅助武器中获取增伤效果是非常吃亏的。还有另外两个经典结论,雅各布的遗产27%攻击力加成远强于附术铁瓶27%增伤加成,武器二词条攻击力远强于增伤。通常来讲,即使增伤区比较稀薄的角色,只靠装备和武器三词条庄园领主摊位包含哪些机制!游,,实战中更多实时增伤区也在200%以上。如果换成一个攻击力加39%提升的攻击词条,提升为132.6%,看似更低的数值换来了更多伤害提升。