都尉的成长和兵书是自己的,基础面板和红度继承自师傅。其中基础面板是师傅面板的80%到100%随机,可以消耗军望刷新。所以这就得出了一个结论,满红基础还凑合的材料将比白板核心武将更适合。拜师通常会引出两个非常关键的纠结,就是在天赋里有一个进阶一次的天赋,以及基础天赋里可以通过天赋来调整阵营。于是两个关键的纠结点就是,四红面板更强的师傅和满红没那么强的师傅怎么选,以及是追求同阵营的师傅,还是追求更强的其它阵营师傅。

这个关键的内容,核心点就是天赋点的分配问题。天赋一开始有十点,最终会有三十五点。如果拜师选择的老师和目标阵营不一致,需要花四点天赋来转。如果选择进阶一次,需要十点天赋值。转阵营花费并不多,花在增加一个红度上那就比较贵了。至于要不要这么做,就看哪些天赋是必选的。兵科升s必选,勇往直前也就是冲九八的时候可以增伤也是必选。早期经验值增加也是必选,民心所望这个不消耗铜币征兵也是必选。这就是十三点用掉了,还剩二十二点可以分配。之后就要进入几个常见体系进行分析,针对阵法和技能加强这部分。如果是功能队起码会选择两个,那么基本上挤不出十点天赋来加红度了。

对于满红大佬来说游戏攻略谷雨新外观,魔域口!,配出绝对幻神级别的队伍是有诉求取消克制关系的。那么十五点用掉,肯定是不可能花四点转阵营加十点红度的。当然,都是满红大佬了,肯定也不会这么选了。最多选择转阵营,无论如何不会缺红度。对于慢速队伍来说,驻防获得乡勇,增强回血能力的生生不息也是九点没了。还剩十三点天赋,转阵营扣四点,只剩下九点。假如要激活一下缘分花掉两点,那就更不够了。对于碰瓷队伍来说,减少死兵的马革裹尸十二点有点贵,属于需要咬咬牙的。但是箪醪投川的四点,让自己被击败之后返还10%死兵资源还是可以有的。

对于游戏理解不错的白板玩家来说,迎难而上这十点的性价比是比进阶一次的十点更高的。因为如果是白板玩家,辅助多一个红度没意义,换成沉姮当主C,多一个红也没有多拿战功来的划算。这个赛季的克制链会非常丰富且有趣,白板硬刚满红的机会多了很多遊戲攻略啾啾喳喳鬧新歲,《!。克制吃得好,多吃一些戰功讓自己排名更高,比多一個紅度帶來的好處多很多。所以稍微觀察一下就能發現,轉陣營的四點是很容易省出來的,但是十點進階一次是非常不劃算的。而且所有都尉對面板的依賴程度,絕大多數的發動率都不怎麽受面板額外影響,只有一個蕭芷例外。而有拜师纠结的账号是绝对没资格玩萧芷的,总结就是拜师看红度,可以不看阵营。