作为光明之魂的精神续作,不仅仅是做到了光明之魂系列该有的味道,还在很多方面改进了非常迎合当下玩家的游玩习惯,可以说做到了青出于蓝胜于蓝。可能很多年轻的玩家并没有玩过光明之魂,所以对于菲尔纳传说的游戏类型缺乏概念。其实可以直接把本作理解为披着像素卡通外衣,并在其中加入了动作系统的暗黑破坏神。

當然,因爲走的是可愛的像素卡通風,所以本作的劇情沒有暗黑破壞神那麽黑深殘,屬于典型的王道走向。不過由于其中的很多表現手法和懸念設計比較到位,所以整體故事感受下來還是可圈可點。美中不足的就是不同職業之間沒有故事差異,而且新角色沒有辦法跳過原有劇情,有點浪費時間。遊戲的職業與传统的俯视角arpg相比算是比较少的,只有狂战士、法师、影武者、游侠四个类型。不过每个职业都做的相当扎实,并且特性非常鲜明。

狂战士擅长正面硬刚,法师暴力输出,影武者操作好了神出鬼没,游侠边打边跑灵活多变。并且在职业的技能方面,制作组也下了十足的功夫。技能不只是点了就用那么简单,不同技能之间存在着非常多的组合。比如影武者的潜行既可以搭配放血和毒药来走平A流,又可以搭配瞬身背刺来打出高额爆发。经典技能树的成长方式,使得每个玩家的技能构筑都有自由发挥的空间,颇有一种曾经魔兽世界技能树的风采。

而游戏在构筑方面的玩法还没结束,随着玩家逐步推进剧情,在中期我们可以解锁一个腰带秘宝。此时再击杀包括boss在内的怪物后,就可以获得怪兽卡牌。这些卡牌插入到腰带后彩虹六號圍攻干员毒气有哪些,,可以赋予角色各种各样的能力。比如大黄蜂boss卡牌可以召唤小蜜蜂助战,而冰精灵boss卡牌则可以给玩家再次复活的机会。不同的卡牌与技能形成的联动,又会使得玩家在人物构筑方面的玩法进一步加深。

同时怪物卡牌的加入,还极大的降低了arpg类型下玩家反复刷副本所带来的疲惫感。当然,为了降低玩家重复劳作产生的疲惫感,游戏在资源获取和生成方面也做了优化。前期多打出来的素材和装备,到了后期并非是只能卖掉的垃圾,而是可以分解为有用的材料烈火战神(霸刀传奇无限)。,并通过炼金进化成为更高级的材料。