Unknown Worlds近日公开了正在开发中的开放世界生存冒险游戏《Subnautica 2》第六期开发组日志视频。

本期开发组日志以全新的基地建造系统为主题,重点介绍了与前作不同的设计理念与技术升级。视频中,基地设计负责人Kiel McDonald与工程师Carolyn Lu等核心开发成员出镜,分享了基地建造系统的开发历程以及过程中面临的技术挑战。
在前作《Subnautica》和《Subnautica: Below Zero》中,基地建造系统主要采用预制結構組合的方式,以構建生存基礎設施爲核心。而《Subnautica 2》則引入模塊化建造機制,使玩家能夠更加靈活地擴展外部結構、布置內部空間。基于這一系統,玩家不僅可以打造適合長期駐留的基地,還能夠建立兼具探索樞紐功能的重要據點。
視頻中還展示了開發團隊實際參與的多人聯機畫面。四名玩家分工協作,共同建造大型基地,充分展現了合作玩法的樂趣。
設計負責人Anthony Gallegos表示:“基地建造是《Subnautica》系列的核心要素telephone官网版。,在《Subnautica 2》中,我们希望进一步提升玩家的自由表达,因此打造了一套更具雕塑感的基地建造系统,其灵活性远超我们以往的任何作品。我们非常期待看到玩家会创造出怎样的内容,以及他们将如何把这一系统发挥到极致,甚至突破它的极限。”
作为开创海洋生存品类新方向的《Subnautica》系列正统续作,《Subnautica 2》将告别前作舞台4546B星球,以一颗全新的外星星球为背景,并借助虚幻引擎5的表现力,呈現更具視覺沖擊力的未知生態環境。尤其值得关注的是,本作首次在系列中引入联机模式,最多支持4人合作,玩家能够与伙伴共同制定生存策略,分享探索过程中的成就与乐趣。《Subnautica 2》预计将于2026年在PC和主机平台开启抢先体验。
目前,《Subnautica 2》正通过开发组日志持续公开本作核心内容,包括4人合作模式、全新生态系统以及模块化载具等,引发玩家期待。玩家可前往《Subnautica》YouTube官方频道观看系列视频,获取最新资讯。