画家定位是拥有一定辅助能力的牵制位,主动技能视角内出现监管正脸可记录监管模样,当记录进度达到指定位置,可以对监管进行作画,作画速度和记录进度呈正相关。作画完成后,再次点击技能放置画作星际战甲鬼甲的技能是什么效,当监管视角内出现画时,会被牵制移动至画位置并受到控制,监管控制时间和作画完整度呈正相关。监管走向画作为直线最短距离,因此当路径上有放下的木板和窗户,监管会先破坏木板或翻过窗户后继续受到画作控制。

即监管总控制时长等于走向画作时间加看画时间,走向画作时间不得超过五秒。作画期间可以进行板窗交互,但救人需要手动取消作画。在一幅画的作用范围内无法再放置第二幅画,画家每放置一幅画增加2%移速。画家不受血条机制影响,无论什么时候第一次被救下都会从被救下时,淘汰进度开始计时。监管看完画后可以透视画家五秒。画家的技能组相对简单,拥有一定启动条件的两次高收益稳定硬控。

画家最重要的就是渡过白板疲软期,一般都是在拉点时回头吸画神之路(仙梦寻缘),,板区博弈时作画。因此画家前期牵制思路仍旧以拉点为主,距离近后进行板区博弈拖出自己的画。画做好后,画家便有了强力牵制手段。画可以作为简单的控制道具换取身位,其次可以作为技能交换的道具废掉监管技能。只要画家渡过前期白板期,就相当于有兩把信號槍的空軍。