三国志战略版飞熊军怎么用比较强游戏攻略

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  让刘备和sp关羽的队伍带飞熊这种错误不少人都会犯,因为很多玩家没有理解飞熊军的核心强度原理,错误的认为飞熊军是一个强力技能,怎么带都不会差。首先,飞熊军是一个限定条件下的法系输出,输出和智力强相关。刘备是一个伪装成智力型武将的统帅型肉盾,它的智力成长跟孙十万一样废柴,是靠机制撑起来的。它可以带回血,反正回血量大概率溢出。所以倍率低一点也罢,但是正常情况下不应该带输出。而且飞熊军这个技能看起来经常能打出上万伤害植物大战僵尸恐怖版噩梦最终。战神新世纪:刀刀送钻,,这个要强大的实现条件是苛刻的。

  基础输出是60%乘以两个人乘以64%的输出倍率,算下来只有焚淄营垒的三分之二。当然,这个系数不能完全这么算,还需要考虑恢复量。假如有一千点的累积恢复量,那么飞熊军的输出倍率可以增加到50%,拉到焚淄营垒的水平。如果这个回合来了一口刮骨疗毒,整个回合回血了三千,那么输出倍率会拉到二点一,比上兵伐谋高40%。假如每个回合回血一千,八个回合就能输出倍率拉到九点六。打一场超级硬仗,每个回合回血两千,输出倍率就会拉到上兵伐谋、熯天炽地那个档位去,一下子输出就爆炸了。既然飞熊军的倍率可以从A级技能的水准,上升到S级顶流的水平,还是一个不能被打断的兵种输出,同时还能增加恢复量。

  这个技能要么不带,要么就要围绕这个技能组队。所以别说刘备这种玩法不合适,五谋臣不带锋矢阵的飞熊玩法都不合适。为了这碟上好的老陈醋,怎么着也得包一盘饺子出来才能玩。另外这个输出本身看起来波动很大,和恢复量的差距看起来相关性也没那么大,究其根本只有两个原因。如果是三军之众之类的兵書恢複,以及長健、妖氣這種裝備的恢複,在結算界面不會直接顯示。第二個原因是姜維的輸出是分開回合的,如果是偶數回合發動,姜維降低了對面的智力,輸出就非常疼。反之奇數回合就不一定,要是姜維偶數回合點名對方的武將,和飛熊軍輸出武將都重合在對面的低智力武將臉上。那就會出現看起來恢複量也不大,但是依然打出爆炸效果的情況。

  仔细想想得亏姜维的技能是一个被动,要是指挥就不适配飞熊军了,那就是降面板在兵种输出之后。另外就是姜维在飞熊军里带夺魂的收益也很低,原因也和次序有点关系。不要认为飞熊军是个拖回合的技能,它每次的恢复量在输出完之后就会清零。因此,只要相对慢速,等对面输出完了,自己带主动回血的恢复就好了。己方主将慢一点出来清场就行了,带刮骨疗毒的辅助比主将快就好了,并不一定要拖回合。反倒是马婵这个人形陷阵营,尽管只有三回合,但是和飞熊还是很契合的。

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