得益于双生舞伶极为夸张的技能倍率,当前版本完整术具队已达到t0顶端。配置为回声谣、珐琅眼、双生舞伶、小瑞安侬。双生舞伶作为联动限定,其本身为双属性输出,在焦点闪回更容易有对应的环境。技能模组都为群攻技能的同时,也有着超高的对单压制。无论是刚入坑的萌新,还是希望体验术具队的玩家来说,都是绝对值得投入的角色。不过术具队出伤完全依靠能量卡,再加上其独特的发牌机制,使之与其它体系兼容性较差星露谷物语怎么达成通关结局,,算是一个相对自闭的体系,简单来说就是比较吃队友。

双生舞伶的术具队是要在其大招回合攒够十二点能量,除了无调性序列的预备牌,一般需要手里有五张二能量牌。对于全零塑的术具队来说,一组能量牌库的二十张能量中,共有十二张一能量卡。再加上小瑞虽然不占行动点,但它的手牌占卡位的情况,实战中经常会出现想开大招的回合能量点数不够,不得已延后的情况。而双生洞悉补牌的效果为两回合触发一次冰红茶当狙用,乐子人搜打撤,等下回合开始会少一张二能量预备牌。如果不提前存好能量牌,下回合运气不好还是会卡能量。

考虑到珐琅眼跟双生舞伶同回合开大会损失部分伤害,在等能量牌的过程中又不免会出现同调值溢出的情况,一来二去确实容易红温。有低塑造术具角色能量卡点数低的原因,还有就是小瑞技能卡占据了手牌,影响了能量卡的发放。小瑞的这个小瑕疵在其它体系队伍中影响不算很大,毕竟可以通过调律来洗牌。但术具队必带无调性序列,能量卡一旦卡手,只能寄希望于每回合一次的弃置重抽,弃一张一能量再抽一张相同的已经司空见惯。

而赫多涅的技能提供了两大功能,重中之重自然是优化了能量卡的循环。能够在回合结束熔炼本回合未使用的能量卡,基本上未使用的都是一能量卡,這就相當于棄置了它們並重新抽取。搭配無調性序列,每回合重抽牌的次數至少爲二,提升了二及以上能量卡上手的概率。也別忘了,在熔煉後還有存儲能量的功能,且它既不占手牌上限,打出去又不消耗行動點,相當于一個超大號的預備能量卡,再也不用擔心舞伶大招回合能量点不够了。