目前伊露妮的口碑两极分化,伊露妮的武器技能是跟踪型技能。问题在于发射角度固定,所以很容易出现子弹因为转向角度不够而绕着敌人转圈,无法命中的情况。而且伊露妮的被动技能不提供常驻的攻防被动,导致它作为光属性3v3角色,在和贝斯等暗属性站撸时都打不过。但这并不是说伊露妮在3v3没有强度,它在3v3是一个下限非常低的同时,上限还非常高的矛盾体。

不过这个上下限基于很多条件,例如敌人是否是2t和3t。因为伊露妮的输出能力几乎全靠武器技能和qte,敌人的韧性过高会导致它无法一套秒掉,以至于被打进q秒杀或者烧血失败等。最典型的就是2t或者3t黛西,甚至于单t黛西都会有伤害不够鬼剑豪阵容搭配最强角色排名,,最后十几秒只能纯跑烧血的情况。再例如对面是否会针对伊露妮的技能做出对应的规避对策,甚至于对手的延迟也会有影响。例如特技沉默之后,因为延迟导致对手的技能还是放出来了这种,这些情况都会造成它的强度波动。

目前来说伊露妮的主流玩法就是跑,利用特技的自锁敌沉默对方的技能之后阿哥美剧1.3.3,,丢技能命中敌方,循环出q后再补一发技能。问题在于敌人的延迟不能太高,因为太高会导致沉默效果延迟生效对方技能命中伊露妮。敌人也不能是2t和3t组合,因为这种伊露妮很大概率一套打不死,会有概率被反杀。同时,操作方面需要很高的熟练度才能够保证技能不会经常转圈。例如保持中程距离以及针对敌人逃离还是接近的瞬间判断是追还是后退,判断错误会导致技能转圈或打空等情况。

特技的沉默释放时机也是一个需要熟悉的过程,不过这并不是说伊露妮在3v3特别弱。它在3v3甚至可以忽视属性克制,对于伊露妮来说,敌人只有能不能不被一套q打死和能不能进q的区别,属性克制对于它来说并不重要。只能说因为拉胯的普攻和几乎单体的技能,以及无法常驻的buff,完全无法加入其它玩法。总的来说,要图鉴的可以抽一个,打3v3喜欢玩秒杀流的也可以养一个试试。不过由于过低的下限,初期的感受并不会太好,上限随高,但是同为光属性的瑶更值得培养。