战技释放后会让火花进入特殊的直播状态,直播状态下火花可以消耗战技点多次使用战技来强化普攻。释放的次数越多,最后打出的普攻伤害就越强。一次直播最多释放二十次战技,直播状态下使用战技,除了可以增强花火最后强化普攻的伤害,还可以获得两种额外的效果。一种是获得两个战技点和两个笑点的大奖,另一种是获得一个笑点的小奖。

通过每次固定消耗七个战技点不断重开,累计使用二百一十四次火花战技。触发大奖的次数为三十七次,也就是约17.3%的大奖率永劫无间双铳有什么连招手法,。那么小奖概率就是82.7%,连续七次都出小奖的概率为26.4%,其实不低。但是总共二十次释放中,没有一次出现连续七次都是小奖的情况。也就是说一个26.4%概率出现的事件,连续二十次都没有出现过,概率是0.21%,比单抽出金还低,这是非常不正常的。所以火花大概率有一个内置的保底机制,可以暂时认为火花战技的综合中奖率为17.3%。如果战技触发概率没问题的话,那按照期望算,火花释放一次战技等效消耗零点六五个战技点。

目前火花携带专武且带花火和爻光的情况下,战技的上限为九点,大概能让火花释放十一到十五次战技。火花战技期间不能插入其它人的大招,这一点和红a不一样。红a可以先射几箭然后开花火大补充战技点继续射,但火花只要进入直播状态就必须等e放完才能开自己和队友的大。火花在开大时,会根据队伍里欢愉角色的数量获得笑点和爆点。爆点和饮月的鳞片一样,可以抵扣战技点的消耗。受限于欢愉角色的数量,目前版本两个欢愉角色只能给四个笑点和一个爆点,未来才能有八个笑点加四个爆点。

综合下来,要让火花释放满二十次战技,理论上需要火花有六到七个爆点加九个战技点。前六个爆点释放六次战技,后九个战技点释放约十四次战技。前几个爆点转化为战技次数的效率很低,只能一比一转换。这主要是因为用爆点的时候,战技点到上限了,就算触发了战技的回两个战技点,也无法真正回上战技点戏子软件库蓝奏云,。所以战技点上限会显著影响火花的输出效率和输出上限,并一定程度影响火花的循环伤害。