“灾辅”中的灾包括游戏地图常见的洪水、火山喷发,还有林火、暴风雪等。大多数的灾害都是双刃剑,会移除掠夺改良、建筑。还会损害防御工事或者单位,降低城中的人口。但它们在灾后,又可以增加地皮的粮锤产出。只有少部分的灾害是只有负面、没有增益的,比如太阳耀斑、彗星还有干旱。简单来讲灾辅文明的优点有四个,首先是可以不计成本。因为灾辅利用的为自然灾害、全靠上天恩赐,无需主动基建即可提升效率。

其次是它属于被动型思路,和玩家自身的建设倾向以及发育方向没有强相关性。也就是说己方既可以走飞天流,又可以选择征服流甚至宗胜、文胜流。无论选择哪一种,均可以利用灾辅的特性来提升地块粮锤。有其辅助的情况下,能大大推进发育进程。然后是它可以永久增产,被灾害影响的格子的基础产出会直接提升。比如有地皮经过林火后得到了加成,就算把上面的森林铲掉后buff依旧存在。这种永久增产的效果很不错,比科文树之中的种植园、矿山、营地等效果更直接。

最后的优势是其不会受到约束,因为自然灾害是随机生成的。运气好的情况下,某一条河可能在远古时代就出现多次洪水。某一座火山可能多次喷发,某个冻土森林也有几率早早发生大火。这些事件一旦发生,那玩家就能在它的基础上发力了。当然灾辅的缺点也有四个方面,一是其破坏性比较强。如前面所说,它会移除改良、减少人口、掠夺区域、侵蚀城墙。因此玩家在规划的時候得適當規避一下,這樣才能用其降低宜居壓力。二是自然災害非常吃特殊的地形地貌,己方從開局地圖就能大致看出會有什麽災害。

比如火山多可能噴發,河流多可能有洪水。沒有這些特殊地貌的話,災輔基本沒辦法産生任何增效。三是其概率性比較強、産出不穩定,所以不能作爲我方文明的主力軍。如果想要用災輔作爲主力的話,那在開局的時候建議把天啓模式開啓。此模式下自然災害會成爲主流,我方還可使用預言者認爲造成災害。比如可以制造洪水,加上大浴場的效果即可得到很高的信仰。通過制造森林大火,也可實現手動的增産。處于天啓模式的時候,僅需在世界末日來臨前取勝就行。四是災輔的參考性比較強,只能給少数城市提供帮助。