克伦是远程伤害加成的暗属性射手,佩戴的武器为篮子,普攻永恒之影带有能量限制,最多攻击八次。在敌人脚下召唤触手,但由于弹道特殊的关系,锁敌会比较奇怪。pve方面没什么毒点,但在pvp中尤为明显。五星后获得被动南方的魔兽王,生命值高于50%时获得30%增伤,低于则获得持续五秒的15%护盾值。佩戴专武托亚之书之後,普攻傷害提高25%,且命中時額外造成40%倍率的遠傷,同時使敵人暗屬性抗性減少20%,持續四秒,每兩秒可發動一次。

武器技能永恒之影張,向目標方向伸出尾巴,造成三段傷害與異常,每段附帶21%的擊倒,共計63%的異常效果。最後是組合技永恒之影廣,效果爲擊倒轉擊飛,造成475%倍率的近戰傷害,可以吃到擊倒異常的一點五倍增傷。在開花後獲得隊長技壓倒,造成475%倍率的遠傷,並提高全隊暴击10%,持续四分钟。开花觉醒除了队伍加成的提升,主要提供了攻击与技能的范围,以及专武和被动5%的数值。

整体来看,克伦属于机制较少,甚至说是几乎没有机制的角色。唯一的特点就是拥有极高面板的同时,还拥有减暗抗的效果。通常来说由于减抗和破甲的占模,此类角色数值基本会处于第二档。但克伦在面板上几乎与目前公认的输出角色J大人一致,属于纯纯的力大砖飞角色。不过就4v4和3v3而言,因为普攻有些延迟的关系,让它并没有什么机会出场。就算依靠面板优势,在3v3中也是更偏向于跑技能的角色。

目前来说最大的作用就是加入会战,暗属性的远程队在后续吉蒙里开花后,加入暗远的伤害能达到暗近的85%,属于可以出的一刀。但问题在于,尽管后续有吉蒙里的加入,在输出方面几乎和未开花的角色一致。光克伦的伤害就可以占到暗远的70%,更别提现在单开花的暗远了。不过这也能看出来克伦的数值是有多么逆天,还是比较未来可期的。只要有第二位暗远的输出角色开花,伤害直接跳到会战一线水平是很有希望的。所以总的来说,克伦算是专攻会战的角色,有着极高的数值与简洁的模版。