黎明行者之血测评:有能力将rpg部分做的有趣?游戏攻略

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  黎明行者目前的水平无法成为与巫师系列比肩的rpg作品,即便抛开巫师这个金字招牌不谈,单拿它去跨界pk也很难凭借实力去站稳脚跟,夺得一席之地,目前的评价就是一个中档的2a水平作品。游戏在序章部分确实非常吸引人,制作组不仅展现了很血腥的吸血鬼撕咬人类吸食血液的劲爽画面,剧情发展上也很让人情不自禁的期待故事的后续发展。

  妹妹身患重病,即將被人類處死之時,吸血鬼到場吃幹抹淨,残杀了所有准备加害妹妹的人类,只留下了男主和身患重病的妹妹。蚕食人类的吸血鬼却用自己的血喂养了身患重病的男主妹妹,吸食了吸血古血液的妹妹完成转化,真的治好了重病并且依然维持着人类的意识,故事也就此展开了。你过着相当悠闲的生活,似乎所有人都把妹妹的重病康复当成了一场梦。

  但你自己心里非常清楚,人类的身体是不可能快速恢复的。我们的妹妹是一个随时会引爆的炸药,只是暂时抱有人类意识的被转化者。整个序章讲的就是这枚炸药爆炸之前的事,制作组设计的故事背景非常有意思,拥有强大力量的吸血鬼统治了一大片区域,保护人类免除各种赋税,但是泯灭人权。时不时让大家参加弥撒,也会直接杀死那些弱小和患病的人类。

  吸血鬼定期要收缴的不是金钱,而是人类的血液,只要人类献上血液就可以获得吸血鬼的庇护。它走的还是开放世界那种打几个boss旗下的小据点、小任务,打完了最后引出boss打boss的套路。但整个黎明之血有一个很有意思的设点,它很像那种回合制策略游戏,要你规划行动点数。它虽然是一个开放世界,但时间不是每秒都在流逝的。只有你做出重大决策的时候,右上角的时间槽才会推进流逝。

  同一时间这个世界是同步在发生许多事情的,再怎么规划也战胜不了时间。选择一件事就一定会导致自己错过另外一件事,这些事情也会有一定的关联,最后左右某些共通事情的发展。刨除这个玩家必须在多个事件做出选择和取舍的内容以外,同一系列的任务也会在中途或者结尾出现一定的反转和转折,让你得知一些其它事情的内幕和情报。这样搭配时间流逝玩法的角色扮演部分,会直接促使你陷入角色和思考,情不自禁的代入情景之中。

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