游戏中敌人弱点部位分为普通和致命弱点两种,不同BOSS部位不一样,比如说寒霜龙母,它的头部、前肢和尾巴等不同部位有相应的建模进行判定。击中弱点伤害增加百分之十几,击中致命弱点增加百分之三十,而且能增加擊中紅黃破綻條時的削韌效率,弱點提升一點二倍,致命弱點提升一點四倍。BOSS怒氣值會隨著時間勻速增加,受到傷害會額外積累怒氣,傷害越高積累怒氣越多,怒氣條滿了後BOSS只有在站立姿態時才會進入狂暴轉階段。

狂暴狀態下受到傷害會提升百分之三十,怒氣條隨著時間流逝而減少,受到傷害時會減少狂暴時間,當紅色怒氣條全部消耗時BOSS會受到一次攻擊時進入虛弱狀態。虛弱狀態下怒氣條變成灰色,持續八秒鍾的時間,受到傷害增加百分之五十,觸發時BOSS立刻被擊倒打斷技能,同時鎖定觸發擊倒時的位置朝向,從虛弱狀態恢複後技能組循環重新計數。當計時器走到紅條或者黃條位置時敵人受到的削韌效率提升七倍或十倍,擊中弱點和致命弱點時的一點二或一點四倍率削韌效率提升能與此乘算。

韌性值跟血量屬于同一性質,根據削韌傷害量減少,不同敵人的韌性值不同,跟血量比例也不一樣,削韌值只跟基數和天賦倍率有關,不能暴擊不吃增傷,削韌基數隨著敵人等級增加而增加。韌性條爲零時敵方被擊倒受到傷害增加百分之七十多,擊倒狀態持續十秒,觸發時敵人立刻被擊倒打斷技能。削韌時機窗口一般在BOSS技能動作結束時出現,根據出現時機將破綻分爲普通,虛弱和特殊破綻,了解BOSS技能後可以根據窗口出現時機判斷其行動和輸出時機,如果出現了破綻窗口該技能就不會有銜接技。

普通破綻通常在BOSS技能動作結束時出現,窗口時長爲兩秒,破綻條位置有兩種,大多數破綻條出現在後一秒中間位置。虛弱破綻是BOSS進入虛弱狀態後,灰色怒氣條減少一半時出現,窗口時長爲三秒,特殊破綻是某些BOSS進入狂暴轉階段時會出現不同的破綻時機。擊倒時不會因爲攻擊觸發虛弱,可以借此延長安全輸出時間,在虛弱时能触发击倒,两种状态共存时增伤叠加。