程和光的每次行动都会叠加一层羽痕,累积到三层羽痕后就会給全隊加buff,並讓程和光自己激情加一。乍一看好像加的並不多,但還得考慮到程和光在二技能持續期間,會于隊友的每次攻擊後附加一次追擊。注意是攻擊,而不是主動攻擊。也就是說隊友打出的追擊也會觸發程和光的追擊,實現追擊後追擊的效果。至于上限則完全不用擔心,肯定是夠用的。程和光在一回合內觸發四次追擊都是很正常的,只要它的二技能不是只持續一回合,那麽在追擊隊或者說在梁月隊中,靠二技能加追擊加羽痕的機制聯動,至少可以讓程和光拿到兩點額外激情。

而且程和光的洞悉三也会在进场时额外获得激情,与大招不占手牌上限的效果。在程和光打出大招后,它的大招还会给予至少一点额外激情。有了这些效果后,循环就太舒服了,完全能以较少的行动点去搓出大招,开启减少手牌上限等一系列效果。程和光大招提供的效果有很多,减少手牌上限是一个,额外获取激情是一个。除此之外,还有对单个敌人造成现实伤害,让队伍获得连续行动一buff,下回合能多一个行动点。在一定回合内,让程和光去cos数羊羔,也就是不会发小技能牌,而是改成发随机队友的牌。

攻击后移除所有羽刃,并摧毁程和光在手牌区的所有小技能牌。移除所有羽刃是为了让羽刃没法堆到很高的层数,如果在设计上能让羽刃轻松堆到高层,那每层羽刃所提供的大招额外倍率自然也不会给的太多。比如说告死鸟的电弧光、颤动电弧就是很好的例子,肯定是不打算把程和光做成这样一个超长线角色的。摧毁手牌区小技能牌,是为了让程和光隐身,把手牌区的主导权更进一步让给c位。

配合上随机改发队友牌的效果,还能显著提高队友的合卡概率。大招第五个效果会让它被视为一次追击,并让程和光获得二技能buff。大招第六个效果,提高二技能追击伤害,并在每回合开始时,让程和光自动打一次二技能追击叠加羽刃。这个大招的效果如此之多,收益如此之高,地位如此之重要。要是不给这些,那程和光就只能手搓大招了。