攻击力越低,经验反而越高。你以为高攻单位灭敌经验多,恰恰相反,打同一个敌人攻击力越低,拿的经验反而越高。主动攻击比被动挨打经验高,同为主动,近战含骑兵单位又比远程经验多。普通单兵对战单次上限八点,打城市无上限。升级所需经验等于当前等级乘十五,占城的经验尤其多,军事单位占领一座城市保底十点经验。而其没有单次上限,所以占城比打兵刷經驗快得多。

攻击城市基础三点经验,被城市攻击基础两点经验。兵营和马厩不能乱建,不然会浪费25%的经验加成。军营建好建筑之后,城市产出的军事单位都会自带经验加成。近战和远程吃兵营25%加成,骑兵和工程单位吃马厩25%加成。兵营城出了骑兵,骑兵就亏了25%加成。想要补救,可以把它跟马厩城出的骑兵合成军团,两边的经验加成就会合并了。合成军团经验取高值,技能全保留。

两个单位合成,总经验高的那边进度会被继承。更关键的是,双方的不同升级技能全部保留。所以准备合成前,让两个单位走不同的升级路线,合成后保留所有升级效果。再加上建筑加成也会合并,老兵带新兵合军团稳赚不亏。侦察兵升级超快,采蘑菇加五点经验,遇到奇观加十点经验。其它兵种采蘑菇不给经验,挂军事卡调查侦察兵经验翻倍,连挨打都能升级飞快。