现在突击比主动吃香,刚开服的时候不是这样,那个时候突击技能无论是概率还是系数都比主动技能弱。突击技能、突击队伍都不是特别主流,是作为主动技能补充而出现的。当时的指挥技能输出也不是特别多,同样是点缀。从一开始对诸葛亮的定位就能理解,如果主动不是绝对的主流,那么开服就不会这么设计诸葛亮。当时的突击技能相比起功能类似的主动技能,主打一个发动概率或者输出系数要低一点。因为基本都考虑了突击武将多少都带概率连击的效果,所以突击技能要做的弱一点,让没有连击的武将不会吃饱了撑的带突击技能。

不过这一切都被一个技能把默认的规矩给破坏了,那就是摧锋断刃。发动率高达45%,在主动里都算高的。而输出系数又不低,还带降低对方输出的效果,这个技能在主动里都不算弱。哪怕太史慈这种武力不够高的武将带,起码可以欺负一下法系队伍。除了突击技能出了一个超标之后,还有一个技能其实也是超标的,那就是临危救主。这个技能是给皇马枪准备的,哪怕马超被虚弱了,只要普攻出来就能回血,还带减伤。搭配草船借箭,这个回血幅度常年是溢出的。

回血兵刃两个比较猛的,一个是非攻制胜,依靠倒戈,必须要打出输出才能回。系数还受武力影响,其实也是一个破坏环境的回血技能。不过非攻制胜太史慈用不上,但是临危救主对太史慈而言就非常适配。也就是说这个队伍虽然没有增伤,三个武将之间基本上也没有配合。但因为策划给皇马枪设计了好几个超模的技能,让太史慈也吃到了红利。甘宁多少和太史慈有点配合,乐善好施可以把草船变成概率触发的真回血技能。

甘宁自己带锦帆军也可以总共给太史慈增加11%的会心概率,10%的会心和10%倒戈。锦帆军本身也是一个补输出的兵种,也算是弥补了太史慈输出不足的问题。程普也是稳定的控制,可以打断对面一定的输出。这样一来慷慨弓的体系就搭建起来了,依靠超模的突击体系战法来输出和回血。依靠甘宁和锦帆军的辅助输出多少给点增伤,然后靠超模的回血来增加坦度。