卧龙2从关卡制改为了大型开放世界,不同地区会有不同等级的怪物分布。你可以在一片原野上自由奔跑,也可以在特定的墙壁上飞檐走壁来移动。根据你看到的各种兴趣点而行动,它仍然保留了插旗机制,但是插旗和舔图绑定的更强了。如果你不干掉一些据点内的boss敌人,拔除一些敌人的小型据点,你的等级上限就会卡死,不管砍多少怪都升不了级。

當你來到小據點的時候,就相當于進入了一個濃縮版的臥龍1的小關卡。舔一舔圖,插一下據點旗,打一打boss一切照舊。一些據點也具備特殊功能,比如像雷達一樣可以昭示大地圖上的戰爭迷霧中有哪些值得探索的點位等等。你想知道可能會有什麽,那就參照仁王3,參照臥龍虎牢關弩炮打開通路之類的,十有八九不會偏差。大世界比起線性關卡來說,毫無疑問是難度下降的,因爲玩家可以更加遊刃有余的規劃自己的推進線路了。

當你插夠一定的旗,完成一定的探索以後,大地圖還會階段性的提供各種增益,讓你越來越順。總之就是鼓勵你去慢慢舔圖、慢慢玩、慢慢探索的,節奏放緩了許多。戰鬥中可以按下增強鍵,然後按化解使出超級大化解。在一些敵人使用超級紅光攻擊的時候可以正常化解,但如果你用超級大化解,化解成功可以造成更多氣勢傷害打出大硬直,對敵群也會有特殊效果。
同时也会有会飞的敌人,近战武器a不到。敌人红光飞行的时候就要跳起来,按下增强键跳跃释放飞天大化解。一旦飞天大化解成功,就可以给敌人打到地上去暴揍。注意,你想化解依然可以化解万物,但是飞天大化解和超级大化解只提供了更优、更推荐的处理手段。想要负重前行,普通化解慢慢硬凹,慢慢打也都是没问题的。

角色可以从空中直接放武技转着一路砍下来,整个空战能力得到了增强。但是先起跳再按空中化解太麻烦了,要是有更便捷的方法就好了。卧龙2还有了更多招式,比如各种前推摇杆之类的不同轻重派生攻击都有了。但通过战技来取消攻击或者其它攻击的后摇变慢了,这点还是很重要的,这直接关乎到战斗流程的手感。