网切在凑齐两件套的时候会带来暴击加成,凑齐四件套是在攻击的时候,有一半的概率无视目标百分之四十五的防御。该效果的判定时机是在攻击的时候,和破势这类御魂的在造成伤害的时候有着本质差别。因为造成伤害的时候触发前提,是必须对敌方生命值造成损耗。如果敌方拥有护盾这类可以抵挡伤害的效果,在没能打破护盾的前提下,就无法激活这类御魂的增伤效果。

而网切只需要完成攻击动作,就有机会触发自身效果,就算攻击没能击碎敌方护盾,依旧可以正常触发无视防御的效果。其无视防御的50%属于固定概率,并不是基础概率,无法受到效果命中属性的增益,触发几率稳定为二分之一。兵主部同样是能无视防御相关的御魂,都是针对敌方防御属性,而兵主部的長處是效果穩定,但短板也很突出,至少需要三回合預熱,每一層僅減少75點防禦,疊滿三層一共降低225点防御。

当敌方防御高于500点的时候,网切的输出收益更高,而当敌方防御低于500点的时候,兵主部的表现会更好。500点防御属于偏低的数值,不管是副本还是斗技场景,式神防御超过这个数值的情况十分普遍。不过网切触发概率是明显的缺点,不存在保底机制,输出的上限和下限差距很大,要是运气不好的话可能一直不触发。