溜鬼是所有玩家最基础、最重要,也是必须掌握的基本功。溜鬼总共有两大类型,第一个是博弈,第二个是转点。博弈顾名思义,有板区博弈、技能博弈,还有一些心理博弈。但狭义上的博弈基本上只有板区博弈,例如板子怎么砸到屠夫,怎么在已经下掉的板子溜鬼不被抽刀。不过板区博弈是更为危险的,因为博弈是近身的,转点是远距离的,近身溜鬼肯定要比远程溜鬼更危险。

在屠夫臉上反複橫跳,壓力和風險都是拉滿的,所以我們大多數情況下都會選择尽量转点,而不是博弈。萌新玩家最需要注意的误区就是认为必须砸屠夫十个板子才能赢,只要没砸到屠夫就绝对溜不够。这个观点大错特错,不要总把自己置于危险的地方。大多数屠夫都是可以通过频繁的转点来安全的溜鬼,在一个安全的点位溜鬼,转到另一个安全的点位,这样的溜鬼是更为稳健的。

除非你遇到的监管是跛脚羊,面对它没法转点,那就只能博弈。还有一种溜鬼类型就是联动,找队友的辅助。如果是萌新可以不重点关注,因为这不是最开始需要记忆的,不属于基本范畴。例如教授就是典型的博弈型求生者,病患就是转点型求生者,则是辅助型求生者。合理的转点本身就是一种厉害的溜鬼思路,博弈在大多数情况下是危险的时候迫不得已在夹缝求生。