远旅的小技能和洞悉拥有多种控制和增伤,是一个综合能力较为突出的六星角色,她的洞悉一和洞悉三都是针对于敌方的控制效果,行动三次后进入一回合的叠奏组曲,该状态能使自身行动后让敌方全体陷入一回合缄默和封印。洞悉二是增伤,远旅本身缺少增伤城区,不过这百分之八增伤对于远旅的提升比较有限。远旅一技能是一个群体技能,该技能升星后输出并不算高,但以二三星打出时能赋予敌方明眛buff,使敌方抗爆率减少百分之二十多,明眛buff给我方角色的期望增伤有百分之五到百分之十左右,该buff只持续一回合。

二技能是一个群体反制技能,占据了远旅百分之五十左右的输出,一星卡能赋予我方全体一次本源创伤的反制和一层百分之二十多的减伤buff。本源创伤可以理解为固定伤害或真伤,只跟角色攻击力挂钩,伤害不会被敌方的防御削弱,同时不吃任何增减益buff也不会暴击。在后期洞悉三远旅还能堆叠出一千八左右的攻击力,这一张一星反制卡就能给敌方造成无视防御的五六千固定伤害,这伤害量在攻击卡中算是十分优秀了,二技能可以说是远旅的核心输出技能,唯一缺点就是伤害不集中,出伤比较被动。

遠旅大招倍率爲百分之五百,如果目標處于明眛狀態中倍率會提升到六百,效果是使目標激情減二,該效果能打斷敵方的儀式准備,配合洞悉的封印效果能爲隊友爭取到寶貴的輸出環境。遠旅的核心反制技能決定了她堆叠攻击力拥有超高收益,因此共鸣以攻击力提升为主,创伤提升为辅。在心相的选择上远旅可以选大娱乐至上,大招单点能完美触发心相效果,不过比较吃远旅的回合数,也能选白值较高的必要的记录,提供了创伤加成和击败目标回复生命值。远旅所有塑造都是比较简单的增伤,主要集中在对明眛状态下仪式倍率的提升,如果能保证每轮仪式前都能给远旅覆盖上明眛,提升也会翻倍。

在隊伍的搭配上遠旅作爲副C,再加一個主C和治療就行,遠旅在隊伍中的作用是不斷提供群體減傷和反制輸出,偶爾利用儀式或者洞悉的封印效果卡住敵人儀式爲隊伍爭取更多輸出空間。遠旅對出牌數有一定需求,蘇芙比和氣球派對等較少出手的治療位對她來說相性會更好。還有一種配隊思路是利用遠旅輸出、生存和控制兼顧的多面手特性跟其他幾個副C共同組成一隊,經典的組合是远旅加苏芙比加任意副C,比如说十四行诗和的士等,没有了一直吃行动点的主C,远旅能轻松做到高效过牌叠出洞悉和大招。苏芙比作为一个半输出半治疗的角色,毒和治疗卡都是持续技能吃牌较少,最后一个角色则是能叠加增减伤的buff位。