截止目前的月之四版本,角色的机制拆分也越来越明显,一些重要的质变功能往往都被放在了角色的一命或者二命当中。首先是仆人的一命,突破后可以提高生命之契状态下的伤害加成。让红死之宴的数值提升百分百,对比零命的伤害会有40%左右提升。从输出方面来看性价比非常不错,并且仆人因为天赋的限制,在战斗状态下只能通过大招回血,所以对抗打断和盾辅的需求非常严重。特别是零命仆人很容易在输出时被打断,这时如果被怪物连招就可能被直接带走。

虽然一命只是提供抗打断并不是免伤,但有了抗打断的霸体就可以轻松闪避伤害。手法娴熟还可以利用大招再次补满血量,所以不管从伤害还是机制层面,仆人的一命都拥有质变效果,突破后不管是传统深渊还是幻想真境都有不错的实战表现。第二个是菈乌玛的一命,可以在触发月绽放后持续为场上角色提供治疗效果,治疗量相当于菈乌玛精通的五倍。此外一命还可以降低灵使状态下的体力消耗,可以延长五秒的跑图能力。

整体来说,菈乌玛的一命主要提升队伍的续航能力和舒适度,相当于节省了一个治疗位,特别是在奈芙尔的配队中尤为重要。第三个是菲林斯的一命,可以让特殊战技冷却时间缩短为四秒。并且当队伍角色触发月感电时,还可以为菲林斯额外恢复能量。整体提升可以说是非常明显,因为菲林斯的主要输出就来源于小大招。有了一命的冷却缩减就可以在一次技能期间打出三次爆发,伤害提升可以轻松破30%。而额外的能量恢复也可以大幅缓解充能压力,搭配伊涅芙几乎不会存在大招卡手的问题。