这是一个重构筑的肉鸽动作游戏,社区可能会叫个类哈迪斯、暖雪like,动作交互一下、局内构筑一下、局外养成一下,大差不差。这款游戏的核心就在于局内的墨宝选择以及各类道具构筑上,一般的肉鸽动作可能就围绕一个体系开始疯狂拿相关的道具或者装备。但墨境引入的是双墨宝进行构筑的玩法,你可以根据这些墨宝产生的任意一个衍生词条进行进一步构筑。也就是这两东西本身就可以提供各种加成,同时也可以当做主动技能用。

但是你也不能彻底放飞自我不带脑子乱用,因为可能配出相性非常不和的诡异套路出来。所以从游戏一开始我们就要一边思考墨宝之间的相性是否相配,同时要在两个墨宝的基础上去拿各种数值、机制类加成来增强自己的构筑。如果说墨宝是地基,那这部作品可以说构筑的大楼造的是又宽又高,难以一言蔽之。从局外开始它就提供了十一种不同的角色形态让玩家使用,每个形态角色的基础增益都不同,动作模组也完全不一样。

有的是需要你a接闪接重,有的是双刀提高攻击频率打异常,有的完全就是远程形态,还有召唤流、墨宠流随便你选。可以召唤出花朵攻击敌人的,花朵还可以被玩家增强输出的角色肯定不是荆棘。而平a带羽毛的,还会在攻击之后把羽毛收回,对沿途敌人造成伤害的,也肯定不是霞。这些角色的一些招式会觉得很熟悉,绝对不是你的错觉,墨境里的各种技能、动作就是制作組把各種敵我雙方的技能招式混上自己的奇妙點子形成的産物。然而這些擁有不同動作的角色,最核心的地方正是在于它們擁有完全不同的墨筆。

簡單來說就是可以從根源上影響一個角色動作機制的道具,這個墨筆看似是對動作模組的改變,但是遠沒有那麽簡單。墨筆會因玩家深入關卡而重複獲取,從而産生墨筆與墨筆之間的聯動。其次這些墨筆改變的動作,往往會和輕攻擊、重攻擊、主動技能、追加傷害等等要素強綁定。

這也意味著動作上的某個機制不斷深化,會和牽一發動全身一樣融入或者決定玩家整個構築的方向。墨境的畫面非常亂,各種數字、特效花裏胡哨。那種通過自己一步步构筑把无数很小的水流汇集成大海,然后看伤害从几十一百呈指数级翻倍,最后几十亿的时候,心境就完全不同了。