索普同时掌握冰火两种伤害手段,伤害加成相关效果全部由被动机制提供。当队伍内除了他以外,燃烧属性队友数量大于等于三人的时候,猎犬形态下的一技能与二技能,会对携带燃烧减益标记的敌人拿到百分之百增伤。将其放在火队当中,猎犬形态会打出冷凝伤害,针对带有燃烧减益目标伤害直接翻倍。同理在冰队里面切换出狂犬形态输出燃烧伤害,面对带有冷凝减益标记敌人伤害同样翻倍,这项增伤效果不会作用于大招。

源谐属性能够同时触发冷凝与燃烧两类效果,队伍内存在第二名源谐角色的时候,索普这套双向冰火增伤被动可以完全生效。除大招以外全部技能伤害倍率直接翻倍,队伍配置达不到这些增伤触发条件时,索普可以稳定拿到永久猎印增益,大招伤害会随对局进程持续上涨,直到猎印堆叠至十六层上限。

狂躁因子机制主要依靠主动攻击逐层叠加,最高十层,每一层提升百分之五爆伤,满层合计百分之五十爆伤。层数堆至四层六层八层时解锁额外效果,四层解锁最高百分之四十无视防御,六层提供大额伤害加成,同步获取冷凝燃烧双属性增益,八层额外生成属性地格,最多拿到百分之四十增伤。狂躁因子叠加存在限制条件,只有主动攻击能够累积层数,猎犬形态三技能不计入计数,技能触发的追加普攻无法累加层数。