如果是比较喜欢战棋,且喜欢偏数值养成的,不太注重剧情,纯战斗爽的玩家,那这款游戏值得一试。玩法就是在酒馆中招募各种职业,包含各种技能的角斗士,把它们组成小队,挑战各个城市不同等級的競技場。打完一個城市的boss就可以開啓下個城市的副本,打贏之後賺金幣、經驗升級角鬥士,購買裝備對它們進行養成。而打輸了,它們會永遠埋葬在城市的腳下。

所以循環可以簡單概括爲打贏帶著大筆資源出來增強自身實力,輸了則一無所有。這種類似在暗黑地牢裏滅隊的超絕挫敗感可能會喚起不少玩家曾經慘痛的回憶,但實際上因爲遊戲在進入戰鬥之前是會自動存檔的,如果中途操作失誤角色死亡,完全可以讀檔重新打。也就是說其實只要不想死,是完全可以不死人的。只不過遊戲後面有個很地獄的系統,會讓你主動送死都送不了。

戰場是一個八乘八的場地,場中會有各種陷阱機關地面效果。戰鬥開始前,雙方角鬥士分別一字排開,你可以調整站位更好應對戰局。戰鬥時不分敵我回合,每個回合的行動順序要看角色的先攻值。目前雖然是ea,但期間主要是調整數值平衡,遊戲本身的內容上已經完整了。角色職業上,物理系有近戰鬥士、網鬥士、迅捷鬥士。遠程系有射手、遊俠、毒蛇。魔法系有法師、牧師、詭術師。

一共九大职业,每个职业都有自己单独的技能树,且区分做的挺明显的。比如远程里射手就是纯输出职业,而游侠则更像是奶狙,用弓远程治疗加上召唤增益buff。魔法系里法师就是正统的冰火电各种伤害性法术,而诡术师则可以拉扯敌人阵型,创造幻象,或是心灵控制操控敌人自相残杀。也正因为职业之间差别很大,所以每个角色所需要的属性也不一样。

當你升級時會有三選一屬性加成,並且這個還是帶稀有度的。普通級別的加成跟傳說級別的能差兩倍以上,所以如果真感觉三个选项都不怎么样,可以先存着不加,等有钱再重置。理论上资金充裕,养一个加成全是史诗、传说的怪物也可以。角色身上的装备是经典的稀有度加随机词缀,可惜的是装备深度比较浅,哪怕是传奇装备也没有附加额外技能或者是有特殊词条,基本只看加成属性角色是否需要。