闪击属于数量不多的五星双天赋干员,第二天赋可以在身侧或是后方存在高台单位时获得25点物理抵挡。这项属性只能抵御物理类型的伤害,没办法如同星熊一样抵挡法术伤害。该天赋的触发存在随机性,没有稳定生效的保底机制,实战所能达到的上限和触发概率直接相关,运气越好便能打出越高的伤害。第一天赋会优先锁定已经陷入眩晕的敌方目标,攻击这类眩晕单位的时候,自身的攻击力则会提升至原本的六成以上。

闪击拥有能够制造眩晕的手段,第二天赋在条件达标后可以减免物理伤害,只是效果能否触发存在不稳定的问题。不过闪击本身基础攻击数值偏低,就算攻击处于眩晕状态的敌人,扣除护甲之后的输出大概只有八百。二技能的眩晕效果只针对被阻挡的单位,远处没有被拦住的敌人不会受到眩晕影响,也没法触发第一天赋的伤害加成,即便攻速得到大幅增幅,输出能力依旧不算高。

在二技能生效阶段自身攻速会提升两倍,同时第一天赋的效果照常触发,攻击眩晕目标时伤害提升至一点四倍。在面对前期输出能力偏弱的对手,或者活动关卡首阶段的BOSS时,长达六秒的眩晕控制能够为己方其他干员创造输出时机。两个技能适合上场的环境不同,队伍里缺少对应功能角色的时候,可以选择闪击进行过渡。