替身是最早也是最底层的机制之一,只有对方无替身我们才能安心输出,从而顺利拿到节奏。常规替身的cd为十五秒,并且释放需要耗费一个奥义点。替身时会检查周围的实体,默认替身在范围内的目标身后。范围在身后也会判定,如果超过这个范围则会替身在原地。不同等级的忍者替身追踪范围也不同,s忍范围最大,c忍最小。

s忍在屏幕内差不多就可以追踪,a忍需要更近一些,相对s忍明显少两个身位。b忍的范围就更小了,c忍直接稍微远一点就不能追踪了,这也是一大痛点。其次,替身会清除自身保护值,并进入两秒左右无敌时间,这个无敌时间方便我们进行起手和处理对方反手。另外,替身后的判定有些许延迟,并且替身有个蹲起的动作,所以有时候替身不好抓住在移动的敌人。

常用的记替身cd方式有两种,第一种是利用计时记cd,例如在五十五秒时打出对方替身,那么根据五十五减十五等于四十,就知道对方在四十秒有替身了。以此类推,只要记住后一位数,大于五的减去五,小于五的加上五就知道对方替身了。第二种是利用技能cd记替身,例如使用技能起手到对方,对方随即替身了。我们知道自己的技能cd是十秒,那么对方替身就在我们技能cd好的后五秒。所以在第二个技能交掉的时候,就可以准备卡替身了。