心眼两件套能够提升攻击属性,效果和狂骨两件套相同,在堆叠暴击属性上不如破势。装备四件套后在式神造成伤害的瞬间,目标当前生命比例每下降百分之十五,伤害便会提升百分之十。敌方生命处于百分之百至百分之八十五区间不会获得增伤,在百分之八十五至百分之七十区间可提升百分之十伤害。处于百分之七十至百分之五十五区间增伤幅度为百分之二十,在百分之五十五至百分之四十区间增伤达到百分之三十。

生命处于百分之四十至百分之二十五区间增伤为百分之四十,处于百分之二十五至百分之十区间增伤可达百分之五十。敌方生命比例降到百分之十及更低水平时,心眼的增伤上限可以达到百分之六十。在作战时需要压低对手的剩余血量,可以在编队内安排两名输出式神,前排输出佩戴破势、狂骨或是海月火玉这类御魂率先出手削减敌方血量,再由携带心眼的式神完成最后收割,承担该功能的式神就是收尾式神。

佩戴心眼的式神速度不宜设置过高,保证行动顺位靠后,等到己方其他单位压低敌方血线之后再进行输出。而长线副本的BOSS血线在中后期会长时间维持在低位,此时把输出式神的御魂替换成心眼,能够拿到高于破势与海月火玉的稳定增伤加成,心眼的增伤数值会按照每个敌方单位进行单独核算。