游戏攻略零境入侵测评:中上品质的动作肉鸽爽游

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  本作手感和画面效果调的非常丝滑,角色性能强到爆的同时鼓励你打各种空连。还可以看到镜头转换的伪3d小表演,它不是那种动作很夸张的,也不是肉鸽极爽的那一款,而是像把动作和肉鸽做了结合,两手抓但是两手抓的又都不极端的处于均线之上的作品。敌人攻击之前都会有较大的前摇和生怕你看不见的黄光,你甚至可以在这款快节奏平台动作肉鸽里面拉防,大幅降低受到的伤害。

  同时还可以精防对手的攻击,把各种弹幕全弹回去,各种闪避镜头窗口也相当大。但是打起来并不是可以划分到特别简单的那一档,因为制作组把各种类型的敌人还有平台陷阱混合到了一块。有的敌人打爆之后有亡语,有的环境爆桶不分敌我一起炸,还有的敌人就长在墙壁上,伴随着空中突刺的马蜂一起过来折磨你。刚开始推图可能感觉还好,后面就会出现各种坠亡、各种轻轻踩一下扣你半天的血毒平台。

  但是这是一个拥有很大局外强化占比的roguelite,不仅可以收集各种权能,用局内搜集来的东西强化自己。而且可以通过不断在局内携带强化芯片破关的方式来永久获得局外强化。局内有风火雷电各种元素构筑,每一个元素体系里面有各种强化角色的构筑可以选择。比如让你平a带火的火刀,比如让你当做主动技能释放的双刃剑火海,比如让你的闪避变成冻结的闪避,这些就是元素构筑。

  它不仅拥有着可以让没技能的你变成有技能的你,这种从零到一的力量,而且一样经典的采用了双元素连携构筑的设计。一会拿火一会拿冰就可以偶然解锁同时拥有冰火两重天的某个深层的强力构筑,获得一加一等于十一的能力。芯片就是强化和改变攻击模组的东西,例如用枪直接让子弹可以贯穿敌人,一扫一大片。

  用刀就直接增加新的平a终结动作,用剑就让剑可以从丢出去变成围绕在身体周围转,这些芯片都是提升极大的东西。可能因为一个攻击方式改变,直接和某个元素的增益规则恰好契合。这个感觉比起动作肉鸽更像是魔法工艺,之前还和boss交互躲躲闪闪,现在不用观察了,看着屏幕的左下角亮了就按按了就爽。

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