如今从强度来说,陆逊迎来了大幅提高,而三个都尉也有所调整。陆逊的提升简单粗暴,每次点火由两次变成二点五次。这种武将提升25%比例已经相当高了,但是重点是焚营也很重要。假如一点火都没有的情况下,那么焚营的概率本来是三分之一,现在是九分之四,提升是33%。随着环境里火越多,焚营带来的输出和震慑收益越大。考虑到连打带控,这个提升其实比数字上还要高一些。

都尉的改动则是不痛不痒,经过两轮制裁的萧芷,玩肯定是能玩,但是优先度下降了很多。基本上一百统帅差之内就是一点输出,如果输出要到二百,差不多需要四百的统帅差。而输出一百以上需要两百点以上的统帅差,估计是原来算法直接多减去了一百。现在只有满红的拒马弓能在欺负比如三仙这种统帅三低的队伍中打出极限一万的伤害,碰到对面统帅很高的队伍经常只有一千不到的伤害,差不多四千五左右是日常能看到比较高的上限了。这个队伍日常需要三个拉高统帅的技能才够用,毕竟你带先登死士,对面也可以带,那就相当于对冲掉了。先登死士这种挨揍就偷统帅的,对于萧芷的压制力是非常大的。

当下主流的萧芷玩法有两种,一种是太奶弓的变种,有先登死士带勠力同心。雁行阵和鱼鳞阵必须二选一,这样就三个技能了。另外一种常见玩法是搭配满宠走形一太尉,这里正确的玩法是必须带上独行赴斗。这个技能一次最高甚至可以接近有两百点的发动效果,一个技能当三个技能用,这样的话能够解决司马懿输出严重不够的问题。萧芷可以补点输出,但这么带坦度就会下降。制裁兵刃的时候缺乏藤甲兵的保护,被野狗一波带走的风险直线上升。当然,独行赴斗本身也是和满宠有概率侧漏的援护,可以有一定的互补,搭配萧芷女性魅惑的控制效果更好。

如果要這麽玩,蕭芷不能拜師張飛這種智力低的武將。因爲先天不足是靠成長拉不回來的,一百點智力都不到的女性帶魅惑是不如男性武將的。不過此時還玩蕭芷的,不是滿紅號也不太推薦了,所以一般不會慘烈到拜師只能選張飛。哪怕拜師一個滿紅黃蓋都要強得多,別的高智力武將就更不用多說了。總體來說,蕭芷本身的機制非常強大,所以連續挨了兩刀依然在戰場上有不低的出場率。畢竟它這個技能看起來效果比面板顯示的要高,因爲不管萧芷是不是虚弱了、被抵御了、被规避了,产生的俘兵数量是不会减少的。所以它的实际效果比看见的主技能面板显示的结算数字两倍要高,输出加俘兵超过四千就算不亏,到了七千以上就属于赚了不少了。那么结论就是满红还可以玩,但是一般玩家就不推荐了。