有两种情况下会提到受某种能力影响,一种是系数不变,比如任何一个法系输出技能都会显示受智力影响。以姜维的技能为例,它既有法系也有兵刃输出。在法系输出这段描述中提到了受智力影响,代表这段输出的影响因素是智力而不是武力。兵刃通常都不加这一句,那么兵刃只可能受武力影响,而法系输出是有可能受统帅影响的,比如桃园结义。虽然桃园结义是最近才推出的技能,但是有可能兵刃锁定武力,而法系不一定受智力是一开始就定下的。除了输出之外,回血技能也是这么界定的。回血技能受各种不同面板影响,并不是影响系数,只是影响性质。

第二类是比较复杂的,就是发动概率受面板影响。这个时候系数影响的就不是性质,而是系数本身了。正常影响的公式都是有两个影响因素,就是影响面板加系数A之和除以系数B乘以基础系数。新出的技能A和B大部分是相同的,想通就意味着不存在因为自身面板太低,导致系数反而会倒扣。而早期很多技能比如暂避其锋和魅惑,系数A比系数B少一百。也就是面板不到一百,实际系数会倒扣。这种系数有的如暂避其锋,在详情页能看到数字,所以可以反算。有些是没有的,那就要靠测试。先统计两三个不同面板对应的发动率,然后再反算系数。因此这个系数往往都会有些误差,如何消除误差就得测试提升。

这里面有一个容易弄混的技能就是马岱,有一段输出是兵刃输出,但系数是受统帅影响。兵刃输出但输出的系数受主将统帅影响,系数确定了之后,还是受武力影响。等于这个输出既受主帅统帅影响,也受主帅武力影响。一个输出预期如果是瞬发技能是很简单的,就是发动概率乘以八回合乘以实际输出的系数。100%的输出系数,50%的技能概率瞬发,和50%输出系数但是100%技能概率瞬发。这两个技能从算理论预期角度上来说是一样的,实际效果另当别论,影响因素很多。

算理论输出预期是衡量技能强度的第一步,但不是全部。比较复杂的是读条技能发动率,读条概率越接近100%,八回合发动次数越接近四次。而读条概率越低,它的概率比简单的概率乘以八除以二要高。这个也不难理解,那就是概率越低,当前回合发动率越低,下一个回合因为上回合没发动,导致下回合重新判定发动次数是不是越多。发动率越高的读条技能,八回合判定次数越接近四次。而发动率越低的,八回合发动判定越接近八次。所以后者发动率比想象中要高,而计算完读条技能的发动次数之后,那就一样。乘以输出系数就和瞬发技能算法是一样,另外公孙瓒的军师技、疾战突围兵书、白马义从以及冷却技能,其实就是把公式改了一下。