词条一强化了娜娜的拐力,绑定队友进行额外行动后,能叠和声buff,和声buff可以提高它和娜娜的属性。词条二减少了娜娜大招的扣血比例,还在词条一的基础上做了进一步增强。队友每次叠加和声buff时,娜娜都能获得激情、都能提升大招暴伤。如果绑定队友是兽、木属性,那娜娜就能获得更多的大招暴伤。词条三能在娜娜的大招攻击后,提升它的一技能与追击倍率。词条四则是继续强化词条一,当和声buff叠加到一定程度后,娜娜大招就能不占手牌上限、不吃行动点、打出后额外获得激情。还能根据绑定队友的属性,让娜娜获得相应提升。

这些词条补强了娜娜的数值,拐力、输出都有提升,无非就是看实装后给的提升是大还是小。然而这些词条只能说优化了一部分痛点,开大后自己和绑定队友都不能动这一点还是没得到解决。娜娜的队友选择范围看似很宽,其实很窄的问题也没得到解决。娜娜可以绑定灵、智系隊友,但有額外行動的靈、智系角色基本都歸屬于各大體系,且都有著適配隊友,娜娜不太好進隊。

綁獸、木系隊友也可以,但是大多數獸、木系角色都沒有額外行動。如果讓娜娜跟它們組隊,那和聲buff的疊加就全得靠娜娜與綁定隊友的大招發力了。哪怕能一t一大,那暖機時間也是一個問題。所以目前來看,可能還是得去綁定能高頻行動的星、岩角色。比如說梁月、狂想曲娘、紙信圈以及狂想伽菈波娜。事實上,狂想以後的伽菈波娜可以算是當前環境裏追擊頻率最高的角色了。

它的词条一能让主动打出两个小技能都视为追击,其次词条二能在入场时获得三颗土星。三颗土星能直接充满伽菈波娜的行星上限,这样在它打出一二技能产生新的行星时,就会直接移走老的。而词条三又能在老行星被移走时,去触发对应的追击或者增益。最后狂想伽菈波娜的词条四,会在它开大后,根据大招移走数量最多的行星种类,来给予相应buff或者对应阶次的预备一二技能。这个预备一二技能在打出时不会占用行动点,但算作主动打出。也就是说,它会被伽菈波娜的词条一效果视为追击。