使用第一人称之时,玩家的视角会被局限在前方、看不到自己的完整模型。也就是说,它在游戏里基本等同于现实肉眼。此种玩法有几个优点,首先是身法是真实情况、没有什么信息差。比如我方卡在墙角里面的话,只有露了头才会被对面单位发现。这样不会有TPP隔墙观察的情况,交火完全依赖于反应和枪法水准。其次是在楼梯拐角的时候,不会再有卡位预瞄的状况出现。得带着枪硬刚,基本是谁先拉枪谁就可以占据优势。最后是己方的视觉和声场基本同步,更容易辨别脚步和远点之处的枪声位置、不易误判。

当然它也有一些缺点,那就是贴脸交火之时无法看到自己的背后。可能绕来绕去把自己绕晕了,反而丢失了对于敌方单位的感知。此外在使用载具的时候没办法看下方和车的后面,每次跳车和倒车都得不断转头。另外自身蹲在矮墙或者一些障碍物后面后基本等同于失明,必须冒头才可看清形势。若是切换为第三人称,那相当于使用摄像机的角度在观察。我方能看到自身的角色模型,能看清墙角盲区、身后以及掩体后的情况。

它具备几个长处,一是可在障碍物后面、不泄露身形。通过转动实现透视卡视角,提前摸清敌人情况并架枪。二能纵览战局并看自己有没有露胳膊和腿,根据这些细节来调整身体。三是开车之时不用频繁转向掉头,能全方位观测下方、后面还有周边环境。当然其同样具备一些短板,那就是容易在观测对面的时候也被对面察觉。且每次低打高的时候准心容易被挡住,会让弹道有一定的偏差。总体来讲第一人称适合攻楼和当伏地魔,第三人称可用来跑图、卡掩体对枪和开车。