大量扶持回击伤害和额外伤害外,嘲讽配合回击和李小孩领域特效,有策略感的玩法下非常适配高难副本,输出生存双线并行,还有未来升值的潜力。开服就有的特殊器者白石散乐,蓄力炮型的法师输出,蓄力时受伤降低,且受伤还能减少蓄力时间,和幻戏图的机制也能完美契合。以及现版本还没有真正的回击大c,或许未来的半周年可以期待一手。零致完全体,三致增加输出,拉高了回击前30%敌人受到的回击伤害和额外伤害,实战增伤提升约15%到20%之间。

关键是每轮可触发一次,只要触发我方回击就能使幻戏图每轮次都能释放一次绝技的能力,从每两回合嘲讽一次变成每回合嘲讽。但一般第二轮次也不会像第一轮次时有大量敌人存活,所以输出表现上没有办法具体量化。三致有数值、有机制,如果喜欢李小孩项链的死亡领域,想要投资未来关于回击体系的玩法就可以考虑幻戏图的三致获取。李小孩队是目前适配度最高的队伍,幻戏图可以强制敌人冲入小孩的领域内进行常击。触发小孩领域内被常击时自扣血进行回击,不但有伤害更可以累计阴身,给领域内的攻击进行弹药填充。

幻戏图以小孩为增益目标,拉高其攻击和肉度。你会发现敌人像敢死队一样冲到它面前,然后一个个被炸退场。青瓷莲花尊虽然已经是t0等级,基本所有配队都可以去的神级辅助。但因为莲花尊绝技后任意我方受击、回击都会让莲花尊进行回击,会发现回击队的莲花尊有着超高的输出频次以及不输部分c位角色的伤害表现。同时新焕彰的曾侯乙编钟,每回合都自动获得绝技需要的两点能量,旋律的获取可以通过队友的常击、回击。编钟能够轻松拉满旋律,再通过绝技赋予队友大量增益。

对小孩比较关键的是星间回响,最高提供48%最大生命和60%额外伤害提升。小孩最大生命的30%可以转化为攻击,而领域内的自动攻击也是额外伤害,让小孩的输出上了新的台阶。回击队的部分适配性最高的是铜座龙,可以通过防御力提升打出更高的回击伤害。但它的局限性在反击范围较小,对比现在移动快、输出广、有再动的主c,铜座龙反击杀敌后没有再动,只能靠着陶埙去调换位置。