游戏攻略神探杰克鼠测评:在黑白色的奇幻世界里大杀四方

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  游戏的视觉冲击力几乎是对于年代感的极致还原,能在屏幕上清晰看到老式录像带的粗糙颗粒感。角色的四肢像真的橡皮管一样柔软扭曲,充满了夸张的弹性。这种黑白的逐帧手绘的橡皮管动画,直接致敬了伊沃克斯的黄金时代。或许这个时代离现在的年轻人很远,但很多八零九零后的快乐童年都少不了大力水手、米老鼠和唐老鸭、猫和老鼠等优秀的橡皮管动画。

  而在如今,强行用这种近百年前的落伍技术来做一款fps,本身就是一种充满浪漫的极致偏执。因为在没有成熟引擎的加持下,游戏中看到的所有场景、人物以及动作都需要美术人员手工绘制在2d画板上,这种偏执让它在4k与光追统治的时代里显得像一颗从时光胶囊里掉出来的异类,却也拥有着极其独特的美感。虽然游戏叫做神探杰克鼠,但实际上本作和探案的关系并不大。

  我们的硬汉侦探脑子里似乎就没有缴枪不杀这四个字,从黑帮到腐败警察,从徒到机器人,从幽灵到地狱恶魔,几乎每个挡路的敌人都难逃一死,可以说完全就是披着迪士尼外皮的杀戮秀。除了战斗爽以外,游戏还融入了类银河战士恶魔城的探索机制。随着主线流程的推进,玩家可以解锁各种武器与能量,例如钩爪摆荡、二段跳跃、滑翔飞行、管道穿梭应有尽有。

  不仅丰富了boss战的玩法,也让探索收集变得乐趣十足。而最让人感到欣喜的设计是引路扫帚,当你迷路的时候按下m便可以召唤一把蹦蹦跳跳的小扫帚。它不会像现代游戏里那种gps导航箭头一样让你根据方位去猜,而是直接按照路径告诉你下面要去的地方是什么。更关键的是这个设计还没有削弱侦探感,很多时候玩家卡关并不是因为智商不够,而是漏掉了藏在小角落的线索。

  这时候扫帚不是直接给出答案,而是一种线索提示的视觉化。这种小设计虽然不起眼,但真的感受过之后就会发现正是这种温和的引导,极大的缓解了后期探索的疲惫感。可以说要是没有扫帚,纯靠玩家盲人摸象一般去找线索,那关卡的负面体验绝对要再翻好几倍。此时就算制作组放再多有意思的电影和游戏梗,你也不会有心情再去体验了。

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