可燃点与蓝手帕都是炙手可热的人气角色,一个是毒队体系核心,另一个是迷思海多次狙击玩家的boss。首先是蓝手帕,不得不说毒队的强化都非常简单直观。蓝手帕要高频术阵才能让毒队有足够的输出,未狂想的蓝手帕最大的痛点就是没有足够产出激情的手段。狂想后三大增加激情的方式,一是仪式释放后激情提升,二是进入战斗额外获得激情,三是处于蓝手帕毒阵期间,回合结束时蓝手帕激情提升。

同为术阵,预期和葛天一样能让蓝手帕真正达成术阵激情不断档。其次减益累日的拍抚也获得了大量的强化,处于中毒的敌人,抗暴削减再次提升,预计和之前的狂想角色般,原效果的100%。并且处于毒阵期间,累日的拍抚持续时间在回合结束时增加节省牌权。最后新增效果,受到中毒的敌人中毒伤害提升。该术法变成了有点类似卡戎的减益,脱手持续、大量减益。剩下的还有仪式不占据咒语获取数量上限,仪式根据敌方中毒数量造成的本源创伤提升,保证蓝手帕激情溢出时,也能够积攒下一个仪式,同时强化了仪式输出。

蓝手帕这次的强化算是情理之中,解决了毒点增加了伤害,减少了其中一张减益的使用,也是让渡给了c位输出的机会。比如春节版本刚狂想需要大量牌权的笃笃骨,毒队应该是可以用了,对于有钱刚好抽到毒队成员的玩家,不再是完全不可以养的角色。但要说有多强,有一个不稳定的因素。是版本下半的拉莫那,蝴蝶已经是辅助了,就拉莫那的大招来看,推测是c位角色。同时有着木系的属性,接连的毒队体系角色强化,或许它就是毒队的最后一块拼图,只是不知道它要替掉的是苏芙比还是洁西卡。

可燃点的狂想和槲寄生相同,在前线观察室里赠送专属于可燃点的狂想道具,一键拉满。所以基本上有可燃点的玩家可以无痛养成,可燃点正式加入余辉体系,贝丽尔对群,可燃点就是对单。进入战斗赋予敌方全体燃烧,我方赋予目标燃烧时,余辉增加效率提升,且敌方全体持有燃烧的最大层数提升。原本洞悉效果单体攻击暴击赋予四层燃烧,狂想后不暴击也可以赋予更高的燃烧层数。即可燃点帮助队友累计余辉,也能增加对敌方燃烧的赋予。