因为帝国内的每个城市都可以建造学院,并且在完成了学院的配套设施之后,每个学院区都能提供高额的科技回报。无论从质还是从量上,学院都是帝国提升科技水平的最优选择。学院区一共有四个组成部分,分别是学院本身、图书馆、大学和研究实验室。学院是最特殊的一个,在地图上虽然只是角落里的四分之一,但它是唯一的区域,而其它三个都是建筑。

区域和建筑有着天然之别,区域的造价会随着时代推演逐渐增加,而建筑的造价确是恒定不变的。并且你可以用金币直接购买建筑,这一特性会极大影响我们建造时的顺序,尤其是砍树时的顺序。砍树和溢出生产力的关系非常复杂,砍完树之后的剩余生产力,最多在城市里保留一个回合。想要让这一个回合内的剩余生产力不浪费,就要尽可能建造生产力需求更大的建筑。

又因为学院里的各种建筑必须按顺序建造,那么如果当前所建造的建筑需要的生产力比较低,就直接花金币买掉,买到下一个生产力需求更高的建筑,把生产力投入到这个建筑上,以避免生产力的浪费。在游戏内点开学院详情,可以看到学院的产出有三个组成部分。分别是每回合的大科学家点数以及学院的相鄰加成,和每位公民的科技收入。這裏還有隱性的收益,那就是每個區域都會爲商路提供産出,所以學院帶來的全部收益一共有四個部分。