茶叶基础加一科技,种植园改良节奏慢、收益低。考虑到种植园系改良都不太行,但是还有节庆女神可以拯救一下,勉强算是路边一条。大理石基础加一文,采石场改良全方位被矿山改良拉爆,哪怕是丘陵大理石改良也才二二一文。但高卢白板丘陵都是这个数值了,还送文化炸弹,除了平地坐城送一锤,其它的都懒得改良和挂人口。蜂蜜基础加二粮,营地改良没粮没锤。好在能早改良吃宜居,用来坐城也是不错的产出。柑橘和蜂蜜一样,种植园改良更晚,比蜂蜜第一点,但又不至于太拉胯。橄榄加二金一锤,但是种植园改良还是收益来得慢。

海龟基础加一科,因为海奢都是额外的奢,所以和原版渔船没锤抵消。加上海龟基本绑礁石多一锤,可以说十分顶级了。琥珀基础加一文,分为海里和陆地。陆地矿山改良主要是绑树林加一锤,如果再是丘陵树产能就更高。因为这个陆地会有,所以海奢加分项没有,被海洋改良拖后腿了。鲸鱼基础加一锤一金,一般在海岸三环,早期吃不到。咖啡基础加一文,种植园版大理石,也是拉完了。可可豆基础加三金,绑雨林,有个丘陵更舒服,因为二二带三金,还是被种植园拖了后腿。

棉花基础加三金,考虑到能生泛滥,坐城也还行,不至于变成金币版大理石。皮草基础加一粮一金,但是绑树林。三二一的基础数值,即使是营地改良也拖不了后腿。看到这个会倾向于选猎神,算是前期很喜欢看到的奢侈。葡萄酒基础加一粮一金,种植园版皮草,也是绑树林,被改良拖了后腿。染料基础加一信仰,分为发万神和没发。没发就是顶级,因为绑树林,所以发了万神数值也够看。