神威不落日属于火属性角色,具备电束效应破甲能力,能够在焚烧体系队伍里承担破甲相关任务。在组队时主要依靠输出水平确定主C人选,而该角色拥有高额输出面板,在火队体系中可以担任核心输出位置,还拥有稳定独立的循环作战能力。升阶带来的被动效果对机制改动幅度不大,依靠本身输出能力在材料充足时可以培养至3S,资源有限维持2S就足够使用,即便停留在2S阶段依旧可以作为队伍的主C输出。

神威拥有蓄能与释能两类输出形态,依靠黄球完成形态切换,界面长条代表输出值,可以通过消球获取。右上角数值为耀斑值,依靠消球以及长按闪避积攒,底部细条是热电值,用来触发电束效应增伤和堆叠层数。资源转化逻辑为消球收获输出值,长按闪避能够把输出值转为耀斑值,长按普攻会消耗耀斑值,提升技能伤害同时积攒必杀技能量。

红球连续释放主要用来积攒能量,不存在额外特殊机制,黄球负责切换战斗形态,长按普攻可以触发电束效应,角色能够独立完成电束效应叠层。能量拉满之后切换形态,可以获得持续十秒百分之四十的伤害加成,进行轮切作战时,尽量保证能量充满再切换形态。蓝球没有额外特殊机制,普攻的关键机制在于耀斑值不低于九十的时候,长按普攻能够释放高倍率下砸攻击。

一次性收获大量必杀技能量,伤害数值会跟随耀斑值提升,耀斑值上限是一百八十,一半依靠消球产出,另一半来自长按闪避。分次消耗耀斑值可以两次获取必杀技能量,长按普攻归类为普攻类技能,释放阶段能够回复信号球,保障单人作战过程里信号球供给稳定。长按闪避会清空全部输出值并转化成耀斑值,同时重置超算冷却并且触发一次超算。
所以神威每一轮输出循环都可以吃到超算带来的信号球增益,提高职业技破甲效果利用率,其余技能对整套输出流程影响偏小,大招主要功能就是打出伤害。角色开启电束状态的方式就是依靠红球积攒热电值,多次轻点黄球之后长按黄球即可进入电束状态,但是并不推荐使用这种启动方式,会造成能量浪费,最好搭配上莉莉丝。