打开面板后往下翻找到查看与暂停,这两个设置非常重要,勾选后就可以在拾取物品前多一个查看的功能以了解各个物品的作用。暂停就是在单人游戏期间怪物不会攻击你,有充分的时间抉择。再往下的传送器粒子缩放推荐开启,新手在刚开始体验游戏时经常会找不到傳送門,粒子縮放可以讓傳送器的紅色光球更加明顯,更容易找到它。隨後推薦調整到圖像一欄,將最底下的遺骸清理改爲立刻,最大遺骸數量則設置爲零。

這樣設置可以直接取消敵人的屍體模型,一方面釋放遊戲內存,避免後期大量敵人同時死亡讓設備卡頓。另一方面也可以防止寶箱被一些身形巨大的怪物遮住導致看不清。設置完後繼續來到模式,玩法分爲經典、日食、模擬器以及棱鏡實驗四種。經典模式是最主要的玩法模式,只要知道前期主玩這一個模式就可以了。日食則屬于挑戰模式,它是在經典最高難度的基礎上,進一步增加減益的玩法。其中每個角色都有八個難度等級,每級也都需要通關後才會慢慢解鎖。由于該模式無法使用任何輔助工具,基本就是大後期完全了解遊戲後才會遊玩的模式。

随后的模拟器是dlc虚空幸存者解锁的无尽生存模式,该模式可以使用辅助神器,但节奏更偏向纯粹的生存与构筑挑战,适合想测试不同构筑强度的玩家游玩。最后的棱镜实验属于街机模式,它也是所有模式中唯一只能单人游玩的模式。目前游玩它的唯一目的就是解锁雇佣兵角色的裂片之风技能与吸血鬼镰刀道具。困难度主要影响游戏的整体节奏,在游玩过程中会随着时间流逝不断提升怪的等级和数量。难度越高,时间带来的压力就越大,自然留给玩家探索成型的空间也就越少。