游荡者作为近战职业,在五级的时候没有解锁双打,因此在五级后实力快速下滑,前期是其巅峰時期,後期強度逐漸降低。七級會解鎖反射閃避,該能力效果可簡單理解爲,當受到類似火球術的法術攻擊時,若豁免檢定失敗,僅受到一半傷害。若檢定成功,則完全免疫傷害,相當于擁有部分法術抗性。結合五級的物理傷害抗性,其防禦能力持續增強,卻缺乏輸出型能力加成。

遊蕩者在規則中更側重劇情參與,扮演工具人角色,而非專注戰鬥,若追求戰鬥強度,戰士、聖武士等職業更爲合適。其他職業已開始通過加速等效果實現多次攻擊,如四次、六次攻擊,而遊蕩者仍未獲得雙打,戰鬥處境愈發尴尬。八級獲得第二個專長,九級會解鎖所選子職業的額外職業能力,十級獲得第三個專長,同時解鎖可靠才能。

當進行具有熟練項的屬性檢定時,擲出的最小骰子數爲10,該能力鞏固了遊蕩者作爲檢定工具人的定位,但實用性存在局限。一方面11級才解鎖該能力,此時隊伍中牧師的法術、各類裝備加持已能應對絕大多數檢定,對該能力的需求較低。另一方面可靠才能僅提升檢定下限,無法提升上限,面對高難度檢定時仍需依賴上限數值。
僅在無法存檔的榮譽模式下,能避免因擲出1點導致的檢定失敗,但常規對局裏只要擁有優勢,擲出1點的概率極低,因此該能力整體作用不突出。反觀11級的戰士已能實現三次攻擊,遊蕩者的戰鬥能力差距進一步拉大,十二級才會獲得第四個專長。三級是她的巅峰時期,此後獲得的能力實用性逐漸降低,五級、七級的防禦型能力無法彌補輸出短板,十級的額外專長與可靠才能也未能有效提升職業強度。

游荡者在对局里具有决定性的作用比较少,他的能力一般都集中在功能性方面,例如潜行、骗局、套取情报等能力,但是这些都能通过剧情互动实现。并不是属于该职业的专属能力,就会显得其作用下降,会被游说、口才等技能替代。频繁的高强度战斗凸显了游荡者缺乏输出加成与多攻击能力的短板,导致其在中后期战斗中作用有限,仿佛队伍里面少一个人。