在开局时左上角能够自定义名称,中部和右侧可以设置家族徽章,也可以直接选用默认样式。目前共有三种模式,第一种是昌盛之旅,主打农耕与城镇建设,没有战斗压力。第二种为重建和平,在建造经营的基础上加入适度的战斗内容,而第三种是情势紧急,更偏向战斗玩法。系统会发放面包、石块、原木这些资源,附带一头耕牛与五户家庭。界面上标准的人口单位是家庭,并非单独的个体,玩家需要依靠有限资源慢慢壮大领地。

界面左上角依次展示可分配家庭数量、已经指派工作的家庭数量、总人口、民意、公共秩序、居住空间,其中秩序值过低会提高居民犯罪概率,滋生盗匪,同时还会显示地区财富、牲畜数量以及现有物资能够维持的月份。界面中部展示定居点状态和后续发展目标,右侧是各类物资库存,底部菜单栏包含道路修建、设施建造、民兵编组三大功能,右下角显示当前季节,还能调整暂停与倍速。

打开建造菜单,右侧图层界面可以查看地下水源分布以及土地肥沃等级,绿色地块肥沃度更高,农耕收益更好。贫瘠土地不适合耕种,但可以用来发展贸易或是畜牧业,缩小地图视角,能够查看矿床、野生动物、浆果灌木丛和森林的分布,开局基础物资都来自这些自然资源。发展领地的首要任务是获取木材,在正式动工建造之前建议提前规划道路,保证建筑群布局整齐。对局默认生成直线路段,修路时按住Ctrl滚动鼠标滚轮就能绘制弯曲道路,按住Alt点击道路可以完成删除,按住鼠标滚轮拖动能够旋转视角。

规划完毕后,在靠近林地、远离野生动物和浆果丛的位置放置伐木营地,蓝图界面可以调整建造优先级,优先级更高的建筑会优先施工。原木只能依靠耕牛搬运,耕牛对前期发展十分关键,人力只能搬运石块、木板这类轻型物料,资源齐备之后建筑就会自动开工。伐木营地建好之后,至少指派一户家庭入驻才能正常运转,一户家庭包含两名及以上人口。投入的家庭数量越多,产出效率也就越高,可以框选划定作业区域,限制伐木工只在划定范围内作业,避免林木被过度砍伐。