阿莉西亚是近战伤害加成的虚属性战士,佩戴的武器为单手剑。普攻剑术大师分为四段,没有能量限制,其中一二四段带有短距离突刺。一轮普攻倍率共计200%,伤害分布均匀。普攻附带的小技能秘剑连击,释放剑气对敌人造成40%秒伤的近战伤害,cd为六秒。五星后获得被动战斗直觉,普攻命中后提高自身防御30%,持续两秒。而小技能秘剑连击命中后,普攻伤害提高25%,持续四秒。

佩戴专武斩瀑之后,命中时每两秒造成一次40%秒伤的近战伤害,类似于火刀和电锯的重伤效果。且使命中的敌人减少30%虚属性抗性,持续七秒,同时小技能秘剑连击的伤害提升到100%的秒伤。但值得一提的是,这个附伤效果实战和文本描述不符。实际为命中时快速造成三段40%的秒伤,并非两秒一次,而是触发的冷却时间为两秒。其中第一段伤害会显示在此次攻擊動作中,雖說總倍率沒變,但出傷的效率和dps高了非常多。這就導致阿莉西亞在數值上有些超模,和之前的水魔神類似。

武器技能流水斬,突進一小段距離,並揮動至寶造成三段傷害與異常。每段附帶20%的重傷效果,共計60%的異常值。最後是組合技一重浮遊,效果爲重傷轉擊倒,造成450%倍率的近戰傷害。而在开花后获得队长技升龙,造成475%倍率的近战伤害,并提供全队25%攻击,持续四分钟。这个队长技加成是比其它角色要高的,开花觉醒除了队伍加成和技能伤害的提高,还为其提供了小技能、剑气的范围、被动的防御数值以及专武附伤。其中由于专武附伤的实战出伤能力是要远高于描述的,所以此提升是非常大的,差不多等同于多a了一下。

整体来看,阿莉西亚的基础面板属于单手剑角色中上游的水平。自身攻击模组较为笨拙,但拥有减抗能力,在设计上是倾向于会战这种拼输出的模式。但由于专武附伤与文案不符,这就导致在3v3中仅靠没有前摇且范围较大的小技能挂附伤,其强度甚至不亚于很多跑技能角色。所以如果不修复的线强度还是非常可观的。会战方面,目前可以和白虎、糖龙、巧龙组成虚属性近战队。伤害层面与目前虚远接近,后续米可开花后可以替换掉银河,让银河去其它队打工。