三国志战略版出奇制胜和千里疾行强吗-遊戲攻略

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  出奇制胜发动率提升30%需要等第二个回合开始才有效,但是自己输出下降50%是第一时间就生效覆盖每一个回合。不要想着通过无当飞军、围师必阙这种指挥回合就確定輸出量的技能來鑽牛角尖。出奇制勝生效在前,有這個兵書的武將沒有任何一個武將發動率是低于30%。所以必然帶了出奇制勝的輸出就是負面提升,沒有例外。帶這個兵書就圖傷敵一千自損三五百,比如呂布配合許攸。本質就是多一點當鋒、多一點摧鋒,禍害對面帶來的收益比自己損失大得多,不帶許攸這個賬怎麽算都不劃算。

  而陸遜可以大幅提高震懾的發生概率,焚營帶來的輸出增加也把出奇制勝的損失降低的很小,配合功不唐捐再帶一個控制技能玩。老關羽也是可以這麽帶的,因爲本來就沒人指望它能輸出多少,能多控幾回合都是劃算的。反面案例最不適合帶的就是程昱,因爲一旦它發動率太高了,叛逃還會疊加而浪費。千裏疾行第二回合開始突擊技能提高20%,但是智力跟武力打三折是一開始就有的。這個兵書目前就是純負面的,因爲這麽帶基本只能是太史慈純輔助的思路,輸出是別想了。

  法系防禦還下降了一大截,太史慈的智力一般是一百八十多,帶了這個就損失一個文武雙全級別的增益。對于法防來說,差不多受傷多了30%。就算是躲在鋒矢陣或者潛龍陣副將位,還是受傷提升了5%到10%的水平。如果帶的是35%概率的突擊,比如當鋒摧決,相當于提升了57%。而且從第二回合開始生效,那麽這麽帶肯定是爲了拖回合,就必須想辦法降低對面的輸出。自己沒有武力了,摧鋒斷刃就要換一個人帶了。而突擊控制技能提升比例看起来很高,但所有控制技能都是不能刷新的。

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