烤圈在数值上给的比较保守,相较于其它的灼烧武器只是给到了其它的发挥空间,并没有给出质变到夸张的数值,在当前版本下属于其它枪玩腻了可以拿出来试试的强度。武器特性在命中时有50%概率附加灼烧效果,如果想用概率词条来提升它的触发概率。但在当前版本下,老模组的两个金概率词条只能增加6%的概率。射击命中满层灼烧目标时生成半径六米的火环,火环造成伤害的频率跟主目标灼烧频率相同。并对火环范围内的所有敌人造成150%的灼烧伤害,多个火环的效果可以叠加。火环的伤害可以穿透墙体,火环会随着主目标移动,直到灼烧被熄灭或者主目标死亡,要注意的是它不会传递灼烧层数。

然后就是数值变动,灼烧伤害加75%,灼烧层数上限减三,也就是只要两层灼烧就可以点出火环。三种不同流派下的特殊防具,元素流有两个选择,一个是老练手套打燃爆,一个是bbq手套打灼烧。另一种是类似腐蚀大白鲨的暴伤流,使用鎏金覆掌配合共振模组多吃一个暴伤乘区,但是bbq手特性不生效。而暴伤流和燃爆流的数值过低,所以真的想玩这把枪,建议还是等加强。在武器图纸的选择上,只要不选速射图纸就行。在游戏里只有栓狙才能使用速射图纸,对于sks和mk14来说,速射图纸只会增加换弹速度。如果是走元素流就选元素图纸,走暴伤流就选暴击图纸。

武器模组的选择上,老练手套燃爆流使用余烬。注意不要使用灼烧后缀,因为燃爆并不吃灼烧伤害加成。bbq手套在修复之后可以选择火焰共鸣加强对单,怒火攻心的对单任务会被它抢走。暴伤流鎏金覆掌也可以使用火焰共鸣增加对单伤害,还能使用烈火燎原点一枪马上触发火环。烈火燎原更适合在研究所这种血量中等、精英怪多的场景使用。在主要护甲的选择上,可以使用末土、拯救、黑石、孤狼。次要护甲的选择上可以用黑石和庇护弥补元素伤害,或者用孤狼来弥补暴击率。在护甲模组的选择上,需要根据使用的流派来进行变更。皮毛记得一定要用金的,不然会少超感强度。

头部模组元素流选择异常专家提高射速,增加燃爆和叠层效率。暴伤流选择幸运牌手,提高暴击率、提升出伤稳定,还能弥补它低的可怜的暴伤。面罩模组上元素流选择重度烧伤,暴伤流可以选择深度爆燃。虽然说效果只会对触发了火环的目标生效,不像重度烧伤一样可以提高火环对次要目标的伤害。如果武器模组携带的火焰共鸣,那就一定要带重度烧伤。对高层数灼烧来说,它的伤害会得到非常大的提升。胸甲模组上根据所使用的护甲来变更,末土推荐尖端庇护,拯救推荐优势保持。