“四时得序”的战法技可以在开场的时候,对所有敌怪施加定序的debuff。此外敌人还会吃到日之四时的负面,我方可得天之四时的增益。其中“日之四时”会按照朝、昼、夕、夜的顺序,进行流转。有敌方目标处于朝、昼状态的时候,己方攻击它能得到日升的增益。每有一层月升,携带四时得序的角色就能得到一定的虹御增伤。敌怪处于夕、夜负面的时候,玩家攻击它能得到月恒加持。每有一层月恒,获得的则是虹御伤害减免。

日升和月恒消耗到一定阈值后,能对对位的目标造成真伤。“天之四时”则会按照春、夏、秋、冬的顺序推进,且会受到前面的朝、昼、夕、夜影响。春夏秋冬每完整轮转一次,我方即可驱散身上的控制。还可在无消耗的情况下,释放平A、技能、武将技一次。玩家处于春的形态下,会使友方全体都获得生命蔓延的效果。在回合结束的时候,会根据血量比例得到一定的虹御治疗。处在夏的buff下,任意友方出手能对敌人造成额外的虹御伤。同时根据自身的基础攻击,给对手附加虹御灼烧的负面。

处于秋的增益下,能让任意敌方出手前吃到一定护盾比例的伤。所有队友出手的時候,還有概率無視對面的閃避效果。處在冬的buff下,我方所有角色都能吃到減傷效果。減傷的同時,還可得到寂靜之寒的buff加持。寂靜之寒會在自身吃到主動出手傷害的時候,對所有敵人造成該次傷害一定比例的虹禦傷。“四時得序”的煉神技自帶虹禦命中,會在開局直接给我方施加多层日升和月恒。协战技则是“火烧连营”,开战可降低血量最低的敌人的减伤。