既然是主要面向中国玩家的dlc,而且还有圣女贞德这样的变体文明例子在前,岳飞的遗产完全也可以走同样的路线。推出一个以岳飞为英雄单位的宋朝变体文明,甚至都不用对宋朝现有建筑和单位进行大规模翻新。只要在战役的基础上稍作整合,添加几个特色单位即可。但是制作组却没有这么做,仅仅只是在战役中添加了岳飞为英雄单位,其它的一概没有改变,而这也是让人不满意的点。

嶽飛的遺産整個dlc中,除了嶽飛、韓世忠兩個英雄角色以外,遊戲中就再也沒有任何關于嶽飛特色的刻畫了,大名鼎鼎的嶽家軍更是完全沒有。不說踏白軍和遊奕軍這樣的斥候兵種了,就連背嵬軍這種大名鼎鼎的特色兵種也沒有登場。哪怕是作爲某一關的任務限量兵種,背嵬軍可是當時宋朝屈指可數的主力重裝騎兵。甚至有些人還把它列爲中國古代五大精銳部隊之首,結果在遊戲裏卻看不見。

整個嶽飛戰役中,我們可以使用的就是非常傳統的中國文明。甚至如果你難度不高,完全可以靠一窩蜂平推。當然,不否認嶽飛傳的八個任務戰役設計的並不算差。戰役任務涉及黃天蕩之戰、德安之戰等真實曆史事件。玩法上不僅包括大規模的軍事對抗、防守、突圍、海戰、攻城等各個戰術主題,也都被合理的安排在了八個戰役中。整體難度可圈可點,敵人不會傻乎乎的只攻擊第一眼看到的單位,而是會遵循兵種克制,發現克制單位會繞路突襲,甚至還會騷擾和屠農。

有些關卡在戰略博弈的層面上也設計的頗具味道,最高難度下更是挑戰十足,真的能體驗到金軍的強大和嶽飛抗金的不易。而且本作的場面調度和配音也比以往很多dlc更加出色,韓世忠和嶽飛一口一個殺金狗的呐喊,真的非常具有代入感。可惜士兵方面的配音依然是稀碎,爲了突出全國齊心抗金的概念。

遊戲裏特意給士兵和普通單位設計了很多方言,不難聽出江南、閩南甚至陝北方言。但是制作組又不好好找專門的華語配音,結果就是普通單位的配音怎么听怎么别扭,甚至把过场动画和英雄配音好不容易建立起的代入感都弄没了。