玩家在控制单位进行各种操作之时,将扣减不同点数的移动力。比如建造者进行改良、单位进行攻击、升级获取伟人,均将消耗力。等到力消耗完毕就不能移动,所以在操作的时候一定要往后多考虑。看看自家的单位还有多少血、下回合受击情况,以及己方有没有升级和掠夺回血机会。预估好之后的情况后,再决定是否行动。移动力会受到地貌、控制区域,和大将军等级、政策buff影响。玩家在无地貌的平原上移动会消耗1力,森林和雨林地貌行动时会消耗2力。

丘陵、沼泽也会耗费2力,跨过河流或者从湖泊海洋上下船之时同样会扣减力。若是当前地皮中的森林、雨林为丘陵地形,那它们耗费的力将会迭加起来。因此碰到一些高费地皮时,需要绕一绕远路。控制区域的概念不算复杂,它常常出现在我方侦察兵经过蛮寨之时。明明手里还有剩余的移动力,却陷在地块中不能动弹。在一些敌对的军营区,也常常会出现被限制的情况。这说明己方陷入了控制区,在里面会被强制逼停。

另外宗教单位能对其他的宗教兵种形成控制区,海战时的船只也能形成这类区域。明晰控制区的机制后,我方可尝试绕行、避开受到的移动力影响。或者利用该机制,去隘口建造军营、限制对手移动。至于大将军和政策buff,效果是增加移动力。在大将军光环的影响下,可让范围的陆地单位+1移动力、+5战力。政策卡里面的机动战会加持骑兵,让其+1力。总体战buff可在工业时代之后,让所有单位+1力。除了移动力之外,游戏中还有战力相关的机制。

它其实就是指的兵种的综合战斗数值,且点数越高伤害越高、承傷越低。若是我方和對手的點數差達到了10點以上,那將形成秒殺優勢。如果己方想在戰鬥單位相同的情況下勝過對面,要做的就是疊力。常見的疊力辦法有通用增益類,特殊buff類。通用類之中,單位升級、夾擊支援、情報動向等都可以加力。像政策卡裏面的宗教戰爭紅卡、迟暮勇武黑卡,也具备加力效果。像特殊类里面领袖的特殊能力、 特定兵种、自然奇观也有额外加力效果。